Update vom 8. August

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    <div style="font-size: 18px;"><strong>Update vom 8. August</strong></div>
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    <div align="justify"><span class="news_text"> <img src="/news/images/strips/guild_wars_2_news.jpg" alt="Guild Wars 2 - News" title="Guild Wars 2 - News" width=690" height="30" style="margin-bottom: 5px"/>
    <p>Dier &Auml;nderungen an den Klassen l&ouml;ste teilweise sehr negative Reaktionen aus. Im Falle des Nekromanten musste Arenanet nachbessern.</p>
    <p>[expander= Teil 1 der &Auml;nderungen]</p>
    <p><strong>08.08.2017 &ndash; Release-Notes vom 8. August</strong><br /> <strong>Welt-Feinschliff</strong><br /> <strong>Allgemein</strong></p>
    <ul>
    <li>Die Erfolge der Kategorie Aktuelle Events von Staffel 3 der Lebendigen Welt wurden unter der Erfolgsgruppe Nebengeschichten in neuen Kategorien eingeordnet.</li>
    <li>Alle Erfolge der Kategorie Aktuelle Events von Staffel 3 sind nicht mehr versteckt, abgesehen von den Erfolgen, die f&uuml;r den Fortschritt spezielle Lebendige Geschichte-Kapitel oder Erweiterungen ben&ouml;tigen.</li>
    <li>Zwei der neuen Nebengeschichten-Kategorien wurden Metaerfolge hinzugef&uuml;gt, einschlie&szlig;lich eines Erfolges f&uuml;r das Anfangen jeder Geschichte der neuen Metaerfolge.</li>
    <li>Ein Zentraltyria-Beherrschungspunkt wurde den vorhandenen Belohnungen f&uuml;r den Metaerfolg Transfer-J&auml;ger hinzugef&uuml;gt.</li>
    <li>Seis Brandherz&lsquo; Reise ist f&uuml;rs Erste abgeschlossen und sie ist zu ihrem urspr&uuml;nglichen Standort am Eisklamm-Sund zur&uuml;ckgekehrt. Dort leitet sie Abenteurer an, die in ihre Fu&szlig;stapfen treten wollen.</li>
    <li>Die Event-Skala f&uuml;r die Events der Ley-Energie-Koaleszenz wurde neu ausbalanciert.</li>
    <li>Der Blutsteinverr&uuml;ckte Arctodus, der Blutsteinverr&uuml;ckte Verschlinger und der Blutsteinverr&uuml;ckte Moa haben zus&auml;tzliche Kraft gewonnen.</li>
    <li>Die Anomalie-Fragment-Gegner in den Events der Ley-Linien-Anomalie k&ouml;nnen nun leichter bet&auml;ubt werden, wenn Magie kontern gegen sie eingesetzt wird.</li>
    <li>Banditen-Anf&uuml;hrer in ganz Kryta stellen fest, dass ihre Lebenspunkte weiter sinken, da ihre Nachschubrouten weiterhin unterbrochen sind.</li>
    <li>Als Reaktion auf die lokale Nachfrage nach Vorr&auml;ten zur Tiergef&auml;hrtenpflege hat ein neuer H&auml;ndler ein Gesch&auml;ft in Rata Sum aufgemacht, das Kunden mit unterhaltsamen und sicheren Spielzeugen f&uuml;r ihre Katzen versorgt. Weitere lokale Nachfragen wie &bdquo;Sorgt daf&uuml;r, dass diese nervigen Katzen aus meinem Labor verschwinden" wurden ebenfalls ber&uuml;cksichtigt und unbedenkliche wissenschaftliche Ausr&uuml;stung zum Verscheuchen von Katzen steht gleicherma&szlig;en zur Verf&uuml;gung.</li>
    <li>Der Text f&uuml;r Nahrung und Hilfsmittelhinweise wurde standardisiert.</li>
    <li>Der Soundoptionen-&Uuml;bersicht wurden zwei Optionen hinzugef&uuml;gt, durch die ihr feststellen k&ouml;nnt, wie Gegenst&auml;nde mit einzigartigen Soundeffekten von eurem Spiel-Client wiedergegeben werden. Die vier Optionen werden im Folgenden aufgelistet und k&ouml;nnen unabh&auml;ngig voneinander sowohl f&uuml;r eure Gegenst&auml;nde als auch f&uuml;r die Gegenst&auml;nde anderer Spieler eingestellt werden:
    <ul>
    <li>Alle: Alle einzigartigen Klangeffekte von Gegenst&auml;nden werden ohne Einschr&auml;nkung abgespielt (wie es immer der Fall war).</li>
    <li>Eingeschr&auml;nkt: Einzigartige Klangeffekte von Gegenst&auml;nden k&ouml;nnen abgespielt werden, aber es wird normalerweise auf die Standard-Klangeffekte zur&uuml;ckgegriffen.</li>
    <li>Nur Projektile stummschalten: Einzigartige Klangeffekte von Gegenst&auml;nden bei Projektilangriffen (wie Knaller und der Tr&auml;umer) werden stummgeschaltet, alle anderen werden normal abgespielt.</li>
    <li>Aus: Einzigartige Klangeffekte von Gegenst&auml;nden werden deaktiviert. Stattdessen werden die Standardger&auml;usche abgespielt.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Einige Probleme wurden behoben, durch die bei verschiedenen UI-Interaktionen nur die linken Modifikatortasten (Umschalttaste, Alt, Steuerung usw.) ber&uuml;cksichtigt wurden.</li>
    </ul>
    <p><strong>Fraktale</strong><br /> <strong><em>Zerschmettertes Observatorium</em></strong></p>
    <ul>
    <li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die gr&uuml;nen Kreise f&uuml;r den letzten Boss nicht korrekt dargestellt wurden.</li>
    <li>Das Angriffstiming f&uuml;r die Solarentladung des letzten Bosses wurde korrigiert.</li>
    <li>Aegis blockiert nicht mehr den ersten Strahlenangriff im Kampf gegen den letzten Boss.</li>
    <li>Ein Fehler wurde behoben, durch den die Plattformen im Kampf gegen den letzten Boss manchmal nicht verschwanden.</li>
    <li>Die Aggro-Reichweite der Solarbl&uuml;ten wurde erh&ouml;ht, sodass sie nun immer ihrem Ziel folgen.</li>
    <li>Die Solarbl&uuml;ten h&uuml;pfen nun von der Kante der Plattform des letzten Bosses, anstatt dort stecken zu bleiben.</li>
    <li>Die Hinweiszeit f&uuml;r den Angriff der Solarbl&uuml;ten wurde um 0,25 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Auf den niedrigeren R&auml;ngen wurde bei verschiedenen Mechaniken f&uuml;r den letzten Boss der Schaden verringert, sodass der Schwierigkeitsgrad mehr dem der anderen Bosse &auml;hnelt.</li>
    <li>Die Skorvald- und Viirastra-Bosse liefern nun eine t&auml;gliche Belohnungstruhe.</li>
    <li>Die Gr&ouml;&szlig;e des Trefferfensters f&uuml;r den letzten Boss wurde erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    <p><strong><em>Allgemein:</em></strong></p>
    <ul>
    <li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler m&ouml;glicherweise ein neues Fraktal erstellten anstatt ihrer vorhandenen Gruppe beizutreten, wenn sie die Fraktalportale von L&ouml;wenstein oder der Nebelsperren-Zuflucht benutzten.</li>
    <li>Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte der Himmlischen Infusion bei Charr die falsche Farbe anzeigten.</li>
    </ul>
    <p><strong>Gegenst&auml;nde</strong></p>
    <ul>
    <li>Spendable Waffen verleihen nun Fachkenntnis anstatt Zustandsdauer.</li>
    <li>Spendable R&uuml;stungen verleihen nun Konzentration anstatt Segensdauer.</li>
    <li>Dublonen verleihen nun Konzentration anstatt Segensdauer.</li>
    <li>Schneeflocke-Aufwertungen verleihen nun Konzentration anstatt Segensdauer.</li>
    <li>Nahrungsverbrauchsgegenst&auml;nde, die zuvor Segensdauer oder Zustandsdauer gew&auml;hrten, verleihen nun Konzentration oder Fachkenntnis.</li>
    <li>Bei Nahrungsverbrauchsgegenst&auml;nden, die eine Werteumwandlung gew&auml;hrten, wurde dieser Bonus durch eine feste Anzahl von Werten ersetzt:
    <ul>
    <li>Nahrung, die Z&auml;higkeit in Vitalit&auml;t verwandelte, gew&auml;hrt nun Vitalit&auml;t, die f&uuml;r die jeweilige Stufe angemessen ist.</li>
    <li>Nahrung, die Z&auml;higkeit und Vitalit&auml;t in Heilkraft verwandelte, gew&auml;hrt nun f&uuml;r die jeweilige Stufe angemessene Mengen Heilkraft (prim&auml;r) und Z&auml;higkeit (sekund&auml;r).</li>
    <li>Die Sch&uuml;ssel mit Schokoladen-Tapiokapudding gew&auml;hrt nun +100 Z&auml;higkeit anstatt, Heilkraft in Z&auml;higkeit umzuwandeln.</li>
    <li>Die Sch&uuml;ssel mit Maracuja-Tapiokapudding gew&auml;hrt nun +100 Kraft, anstatt Heilkraft in Kraft umzuwandeln.</li>
    <li>Die Sch&uuml;ssel mit Kaktusfeige-Tapiokapudding gew&auml;hrt nun +100 Zustandsschaden, anstatt Heilkraft in Zustandsschaden umzuwandeln.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Hilfsverbrauchsgegenst&auml;nde wurden &uuml;berarbeitet und gew&auml;hren nun Werteumwandlung. Mehr Infos findet ihr in den Foren: <a href="https://forum-de.guildwars2.com/forum/game/gw2/Kommende-nderungen-von-Werten-im-Q3-Update/522163">https://forum-de.guildwars2.co…erten-im-Q3-Update/522163</a>
    <ul>
    <li>Alle Wetzsteine gew&auml;hren mindestens einen Kraftbonus.</li>
    <li>Wartungs&ouml;le gew&auml;hren nun Boni f&uuml;r Konzentration oder Heilung.</li>
    <li>Alle Abstimmkristalle gew&auml;hren nun mindestens einen Bonus f&uuml;r Zustandsschaden.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Die Zutaten f&uuml;r die Rezepte von Furiosen, Toxischen, Ertragreichen und Gro&szlig;herzigen Hilfsverbrauchsgegenst&auml;nden wurden angepasst, um ihre Handwerkskosten zu senken.
    <ul>
    <li>Wenn Aufgestiegene Materialien als Zutaten verwendet werden, sind f&uuml;r Wetzsteine nun immer Dragoniterz, f&uuml;r Wartungs&ouml;le Blutsteinstaub und f&uuml;r Fokussierkristalle Aufsteigende Fragmente erforderlich.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Runen des Balthasar: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das sechste St&uuml;ck dieser Rune unter Wasser oder in der Luft feuerte</li>
    </ul>
    <p>[/expander]</p>
    <p>&nbsp;</p>
    <p>[expander= Teil 2]</p>
    <p><strong>Klassen-Fertigkeiten</strong><br /> Mit der Ver&ouml;ffentlichung von <em>Path of Fire</em>&trade; in Sichtweite werden wir dem Spiel bald neun neue Elite-Spezialisierungen mit neun neuen Eigenschaftenreihen hinzuf&uuml;gen. Zus&auml;tzlich zu diesen Neuzug&auml;ngen nehmen wir uns auch ein wenig Zeit, um die &auml;lteren Eigenschaftenreihen unter die Lupe zu nehmen, um sie auf den neuesten Stand zu bringen. Es wurde eine allgemeine &Uuml;berarbeitung der Formulierungen vorgenommen, damit klarer wird, was die Eigenschaften genau bewirken. Au&szlig;erdem wurden &Auml;nderungen an mehreren Funktionalit&auml;ten bei allen Kern-Klasseneigenschaften und einigen Elite-Spezialisierungseigenschaften von <em>Heart of Thorns</em>&trade; vorgenommen. Diese &Auml;nderungen sollen die Synergie dieser alten Eigenschaften innerhalb ihrer eigenen Reihen sowie mit anderen Reihen verbessern.<br /> <strong><em>Allgemein:</em></strong></p>
    <ul>
    <li>Munitionssystem: Das Munitionssystem wurde dem Spiel hinzugef&uuml;gt. Mehrere Fertigkeiten in mehreren Klassen verwenden jetzt das Munitionssystem. Munitionsfertigkeiten verf&uuml;gen &uuml;ber eine festgelegte Anzahl, wie oft sie eingesetzt werden k&ouml;nnen. Diese Anzahl regeneriert sich mit der Zeit. Jede Munitionsfertigkeit ben&ouml;tigt eine kurze Wiederaufladung zwischen den Eins&auml;tzen, deren Dauer je nach Fertigkeit variiert. Neue Beschreibungen der Fertigkeiten hinsichtlich der Munitionsmenge und dem Nachladen wurden hinzugef&uuml;gt. Nachladen und Wiederaufladen zwischen Eins&auml;tzen k&ouml;nnen von Fertigkeiten und Eigenschaften mit Wiederaufladeverringerung beeinflusst werden.</li>
    <li>Lichtaura: Diese Fertigkeit f&uuml;gt jemandem, der euch trifft, keinen einzelnen Stapel Verwundbarkeit mehr zu. Sie verringert nun zugef&uuml;gten Zustandsschaden um 10 % und gew&auml;hrt zus&auml;tzlich Vergeltung, wenn ihr getroffen werdet.</li>
    <li>Bereichsschw&auml;che: Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Ausf&uuml;hren eines Explosions-Komboabschlusses in einem Gift-Kombofeld manchmal f&auml;lschlicherweise 3 Sekunden Schw&auml;che zugef&uuml;gt wurden anstelle der vorgesehenen 5 Sekunden.</li>
    <li>Ein neues Symbol f&uuml;r die Beschreibung der Fertigkeit Explosion wurde hinzugef&uuml;gt.</li>
    <li>Ein neues Symbol f&uuml;r die Beschreibung der Fertigkeit Durchbohren wurde hinzugef&uuml;gt.</li>
    <li>Schl&uuml;sselw&ouml;rter in Zusammenhang mit den Klassenmechaniken und Fertigkeitentypen wurden standardisiert und in allen Klassen hervorgehoben.</li>
    <li>Charrzooka: Diese Fertigkeit ist nun f&uuml;r eine Dauer von 15 Sekunden ausger&uuml;stet, anstatt abzulaufen, nachdem eine festgelegte Anzahl von Angriffen ausgef&uuml;hrt wurde.</li>
    <li>Zum Raben werden:
    <ul>
    <li>Sturzangriff: Die Distanz, die diese Fertigkeit erreicht, wird nicht mehr von den Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Zum Wolf werden:
    <ul>
    <li>Sprung: Die Distanz, die diese Fertigkeit erreicht, wird nicht mehr von den Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Zum Schneeleoparden werden:
    <ul>
    <li>Anspringen: Die Distanz, die diese Fertigkeit erreicht, wird nicht mehr von den Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong><em>Elementarmagier</em></strong><br /> Bei dieser Aktualisierung der Spielbalance wurden ein paar Elementardiener bereinigt und das Verhalten ihrer Hilfsfertigkeiten zum Beschw&ouml;ren ge&auml;ndert. Wir haben verschiedene Aspekte dieser Waffen &uuml;berarbeitet und das prohibitive Aufladesystem entfernt. Unser Ziel dabei war es, Spieler dazu zu ermutigen, die Waffen zu behalten und all ihre Fertigkeiten einzusetzen. Mehrere Eigenschaften wurden verst&auml;rkt. Die Arkane Wiederbelebung erm&ouml;glicht nun Geysir (in all seinen Formen), angeschlagene Verb&uuml;ndete wiederzubeleben, anstatt eine festgelegte Wiederbeleben-Prozentzahl anzuwenden. Und zuletzt wollten wir den Schaden f&uuml;r den Elementarmagier normalisieren, damit er nicht mehr in allen Szenarios in Sachen Schaden, Unterst&uuml;tzung und &Uuml;berlebensf&auml;higkeit am besten abschneidet. Zu diesem Zweck &auml;ndern wir auch die Funktionalit&auml;t einiger Fertigkeiten, die unbeabsichtigt zu gut gegen Ziele mit gro&szlig;en Trefferfenstern abschneiden, und verringern zus&auml;tzlich einige ausgew&auml;hlte Sch&auml;den.<br /> Klasse:</p>
    <ul>
    <li>Feuer&uuml;berlastung: Der physische Schaden wurde nur im PvE um 10 % reduziert.</li>
    <li>Luft&uuml;berlastung: Die Gesamtanzahl der Angriffe wurde von 17 auf 14 reduziert.</li>
    </ul>
    <p>Waffenfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Blitzwelle: Die Wirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.</li>
    <li>Geysir: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben und sie verwendet jetzt in allen Spielmodi den h&ouml;heren Heilkraft-Multiplikator. Die Basisheilungswerte wurden um 33 % reduziert. Die Anzahl der Pulse wurde von 3 auf 5 erh&ouml;ht.</li>
    <li>Ph&ouml;nix: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Fertigkeit erlaubte, mehr Treffer zu erzielen als beabsichtigt.</li>
    <li>Lauffeuer: Diese Fertigkeit kann nun einem Feind nur einmal pro Sekunde Schaden zuf&uuml;gen. Die Brenndauer wurde von 2 Sekunden auf 2,5 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Brennende Geschwindigkeit: Diese Fertigkeit kann nun einem Feind nur einmal pro Sekunde Schaden zuf&uuml;gen. Der Feuerwandschaden wurde um 100 % erh&ouml;ht, die Brenndauer von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden pro Tick.</li>
    <li>Brennender R&uuml;ckzug: Diese Fertigkeit kann nun einem Feind nur einmal pro Sekunde Schaden zuf&uuml;gen. Der Schaden wurde um 100 % und die Brenndauer von 1 Sekunde auf 2 Sekunden pro Tick erh&ouml;ht.</li>
    <li>Flammenwand: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 100 % erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    <p>Hilfsfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Gr&ouml;&szlig;erer Luft-Elementar:
    <ul>
    <li>Schockblitz: Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Luft-Elementar:
    <ul>
    <li>Blitzschl&auml;ge: Dieser Fertigkeit feuert nun Projektile direkt auf das Ziel anstatt auf einen Bereich um das Ziel herum.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Wasser-Elementar:
    <ul>
    <li>Gefrorener Boden: Die Wirkzeit wurde um 1 Sekunde verringert. Die K&uuml;hledauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Brechende Wellen: Die Wirkzeit der ersten Teils dieser Fertigkeit wurde um 1,6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der zur&uuml;ckgeschleuderten Ziele wurde von 1 auf 3 erh&ouml;ht. Der Heilattribut-Multiplikator wurde um 300 % erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Feuer-Elementar:
    <ul>
    <li>Flammen-Sperrfeuer: Die Brenndauer wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden pro Geschosstreffer erh&ouml;ht. Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Energieentladung: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 3, das Nachladen dauert 20 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.</li>
    <li>Arkane Welle: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, das Nachladen dauert 30 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 2 Sekunden.</li>
    <li>Beschworene Waffen: Beschworene Waffen verfallen nicht mehr nach einer festgelegten Anzahl von Aktivierungen der Fertigkeit, sondern halten nun &uuml;ber eine feste Dauer von 30 Sekunden.</li>
    <li>Blitzhammer beschw&ouml;ren:
    <ul>
    <li>Blitzsprung: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt bei einem Treffer jetzt 3 Sekunden Schnelligkeit. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Sturmb&ouml;e: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt bei einem Treffer jetzt 3 Sekunden Supergeschwindigkeit.</li>
    <li>Blitzgewitter: Diese Fertigkeit wurde teilweise &uuml;berarbeitet. Blitzstrahlen erscheinen f&uuml;r eine l&auml;ngere Dauer und 50 % der Blitze greifen garantiert ein Ziel innerhalb des Radius an. Der letzte Angriff durch den Sturm greift garantiert bis zu f&uuml;nf Ziele an. Die Anzahl der Angriffe wurde von 10 auf 12 erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Frostbogen beschw&ouml;ren:
    <ul>
    <li>Wasserpfeil: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt dem Anwender nun eine Stapelverbesserung, wenn sie ein Ziel trifft. Diese Verbesserung erh&ouml;ht gegebene Heilung um 10 % pro Stapel und kann bis zu zweimal gestapelt werden. Zudem modifizieren Stapel von Wasserpfeil andere &bdquo;Frostbogen beschw&ouml;ren"-Fertigkeiten auf unterschiedliche Arten. Die Basisheilung wurde um 10 % erh&ouml;ht. Die Nachwirkzeit wurde leicht reduziert.</li>
    <li>Frostsalve: Diese Fertigkeit gewinnt nun 10 % Bonusschaden pro Stapel von Wasserpfeil hinzu. Die Wirkzeit wurde um ungef&auml;hr 0,5 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Frostf&auml;cher: Diese Fertigkeit feuert nun ein zus&auml;tzliches Projektil pro Stapel von Wasserpfeil ab.</li>
    <li>Eissturm: Diese Fertigkeit feuert nun einen zus&auml;tzlichen Angriff pro Stapel von Wasserpfeil ab.</li>
    <li>Tiefgefrieren: Diese Fertigkeit friert nun zus&auml;tzliche 0,5 Sekunden pro Stapel von Wasserpfeil ein.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Flammenaxt beschw&ouml;ren: Diese beschworene Waffe verbessert den automatischen Angriff durch das Freischalten der Doppelten Lava-Axt, wenn eine beliebige andere Fertigkeit der beschworenen Waffe verwendet wird.
    <ul>
    <li>Doppelte Lava-Axt: Wirft zwei Lava-&Auml;xte in schneller Abfolge.</li>
    <li>Brennender R&uuml;ckzug: Diese Fertigkeit kann einem Feind nun nur einmal pro Sekunde Schaden zuf&uuml;gen. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 100 % erh&ouml;ht. Die Brenndauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erh&ouml;ht. Ein Fehler wurde behoben, der dazu f&uuml;hrte, dass diese Fertigkeit in einigen Situationen kein Brennen verursachte.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Feuriges Gro&szlig;schwert beschw&ouml;ren: Der Einsatz dieser Waffe im Kampf erzeugt nun alle 3 Sekunden Feuereruptionen auf zuf&auml;llige Feinde innerhalb einer Reichweite von 600.
    <ul>
    <li>Feuriger Ansturm: Diese Fertigkeit kann nun einen Feind nur einmal pro Sekunde treffen. Der Schaden der Mauer wurde um 100 % erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>&bdquo;Sp&uuml;rt das Brennen!": Ein Fehler wurde behoben, der es erm&ouml;glichte, mehr als 5 Ziele zu treffen.</li>
    </ul>
    <p>Eigenschaften:</p>
    <ul>
    <li>Kraftvolle Aura: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft korrekt Lichtaura teilte.</li>
    <li>Arkane Wiederbelebung: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt nun nicht mehr eine erh&ouml;hte Wiederbelebungsrate, sondern &auml;ndert stattdessen die Funktionalit&auml;t der Geysir-Fertigkeit, sodass sie Verb&uuml;ndete in ihrem Radius zus&auml;tzlich zur Heilung pro Tick um 7 % wiederbelebt. Diese Eigenschaft wirkt nun Geysir auf den Elementarmagier, wenn er beginnt, einen Verb&uuml;ndeten wiederzubeleben.</li>
    <li>Elementar-Verzauberung: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt statt Segensdauer bis zu 180 Konzentration auf Stufe 80.</li>
    <li>Beschw&ouml;rer: Diese Eigenschaft erh&ouml;ht nicht mehr die Aufladungsanzahl von beschworenen Waffen, sondern verringert stattdessen die Fertigkeiten der beschworenen Waffe, die der Elementarmagier verwendet. Die Funktionalit&auml;t der Feueraura bleibt dieselbe.</li>
    <li>Arkaner Erlass: Zus&auml;tzlich zu den vorherigen Effekten heilt euch diese Eigenschaft eine kleine Menge, wenn ihr die Einstimmung wechselt.</li>
    <li>Durchdrungene Melodien: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt keine Segensdauer mehr, sondern Konzentration.</li>
    <li>Harmonische Leitung: Die Verbesserungsdauer des Bonusschadens wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.</li>
    <li>Eins mit dem Feuer: Die Fertigkeiten der Elementarmagier, die Feueraura gew&auml;hren, wurden aktualisiert, um die korrekte Dauer anzuzeigen, wenn diese Eigenschaft ausger&uuml;stet ist.</li>
    </ul>
    <p>Ingenieur<br /> In diesem neuen Update nehmen wir gro&szlig;e Ver&auml;nderungen an den Eigenschaftenreihen Sprengstoff und Werkzeuge vor, au&szlig;erdem ein paar &Auml;nderungen an der Gadget-Fertigkeit. Die Sprengstoff-Eigenschaften wurden neu organisiert und &uuml;berarbeitet, damit sie besser in der Lage sind, eine gr&ouml;&szlig;ere Vielfalt von Builds zu unterst&uuml;tzen. Zwar erwarten wir, dass ein Build mit der Sprengstoff-Reihe zumindest ein paar Sprengstoff-Fertigkeiten nutzt, dennoch war die Reihe unverh&auml;ltnism&auml;&szlig;ig in Richtung Bomben und Granaten gewichtet, sodass andere Kraftschaden-Optionen etwas untergingen. Wir wollen, dass diese Reihe passende Optionen f&uuml;r Builds liefert, die nicht vollst&auml;ndig aufs Ganze mit diesen Sets gehen wollen, es aber trotzdem immer noch ein zugrundeliegendes Sprengstoff-Thema gibt. Die Eigenschaften Belagerungsmunition, Thermobarische Detonation und Explosives Pulver wurden entfernt und die Eigenschaft Hohlladung wurde aufgrund ihrer passiven Funktionalit&auml;t zum Neben-Eigenschaftenplatz des Gro&szlig;meisters verschoben. Mehrere neue Eigenschaften wurden hinzugef&uuml;gt, um die verlorenen Eigenschaften zu ersetzen. Au&szlig;erdem wurden ein paar Anpassungen an den Verbesserungsfertigkeiten vorgenommen, die aufgrund der Entfernung dieser Eigenschaften an Wirksamkeit verloren hatten. Die Werkzeuge-Reihe hatte auf ihrem Gro&szlig;meister-Rang ein paar nicht so gute Optionen, also haben wir Kinetische Batterie und Gadget-Liebhaber &uuml;berarbeitet, um deren Gameplay-Muster anzupassen.</p>
    <p>Hilfsfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Waffen- und Ger&auml;tekits werden jetzt als Technikkits bezeichnet, um anzuzeigen, dass ihre Klassifikationen in der Funktion dieselben sind.</li>
    <li>Die Detonations-Verz&ouml;gerung bei Gyroskop-Fertigkeiten wurde entfernt.</li>
    <li>Gesch&uuml;tzturm detonieren: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit f&uuml;r Eigenschaften als Werkzeugg&uuml;rtel-Fertigkeit z&auml;hlten.</li>
    <li>Elixier X werfen (unter Wasser): Falsche Beschreibungen der Fertigkeit in Bezug auf die Dauer bei der Verwendung mit HGH wurden korrigiert.</li>
    <li>Pers&ouml;nlicher Rammbock: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 25 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 5 Sekunden.</li>
    <li>Raketenstiefel: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 20 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 2 Sekunden.</li>
    <li>A.E.D.: Diese Fertigkeit entfernt jetzt neben den bisherigen Zust&auml;nden auch Konfusion.</li>
    <li>Mine werfen: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um die Anzahl der entfernten Segen erg&auml;nzt.</li>
    <li>M&ouml;rser-Kit: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte f&uuml;r diese Fertigkeit bei W&auml;nden und T&uuml;ren im WvW falsch abgespielt wurden.
    <ul>
    <li>Giftgasgeschoss: Die Giftdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erh&ouml;ht. Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Endothermisches Geschoss: Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Blitzgeschoss: Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Elixiergeschoss: Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p>Eigenschaften:</p>
    <ul>
    <li>Explosiver Fall: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalit&auml;t in den Grenadier integriert. Sie wurde durch Sprengbereich ersetzt. Die falsche Anzahl Granaten in der Beschreibung der Fertigkeit wurde korrigiert.</li>
    <li>Grenadier: Diese Eigenschaft senkt den Sturzschaden jetzt um 50 %, und zus&auml;tzlich zu ihrer bisherigen Funktionalit&auml;t lasst ihr nun Granaten fallen, wenn ihr Sturzschaden erleidet.</li>
    <li>Sprengbereich: Diese Eigenschaft ersetzt Explosiver Fall, gew&auml;hrt auf Stufe 80 +120 Kraft und bewirkt, dass euer Explosions-Komboabschluss 20 Sekunden lang 1 Stapel Macht gew&auml;hrt.</li>
    <li>Alchemistische Tinkturen: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt keine Segensdauer mehr, stattdessen gew&auml;hrt sie jetzt bis zu 240 Konzentration auf Stufe 80.</li>
    <li>Explosives Pulver: Diese Eigenschaft wurde aus dem Spiel entfernt. Sie wurde durch Hohlladung ersetzt. Bei einigen Explosionsfertigkeiten wurde zum Ausgleich eine Schadenserh&ouml;hung vorgenommen.
    <ul>
    <li>Mine werfen: Der Schaden wurde um 20 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Sprengfalle: Der Schaden wurde um 10 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Raketenturm &uuml;berladen: Der Schaden wurde um 10 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Schrapnellgranate: Der Schaden wurde um 14 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Dicke Bombe: Der Schaden wurde um 10 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Feuerbombe: Der Schaden wurde um 14 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Granatensperrfeuer: Der Schaden wurde um 20 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Hinkauern: Der Schaden wurde um 10 % erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Hohlladung: Diese Eigenschaft wurde zum Neben-Eigenschaftenplatz des Gro&szlig;meisters verschoben. Sie wurde durch Gro&szlig;er Knaller ersetzt.</li>
    <li>Ausweichendes Pulverfass: Die interne Erholzeit wurde entfernt.</li>
    <li>Gro&szlig;er Knaller: Diese Eigenschaft f&uuml;llt den Platz, der durch Hohlladung freigeworden ist. Sie wandelt 5 % Kraft in Vitalit&auml;t und 5 % Kraft in Wildheit um.</li>
    <li>Thermobarische Detonation: Diese Eigenschaft wurde entfernt. Sie wurde durch Minenleger ersetzt.</li>
    <li>Minenleger: Diese Eigenschaft wertet Ausweichendes Pulverfass auf, sodass ihr entlang des Ausweichen-Wegs eine Reihe von Minen abwerft anstatt nur eine einzelne Bombe.</li>
    <li>Belagerungsmunition: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Orbitalbefehl ersetzt. Zum Ausgleich wurde die Dauer der von M&ouml;rser-Kit-Fertigkeiten erstellten Felder erh&ouml;ht.</li>
    <li>Orbitalbefehl: Diese Eigenschaft l&ouml;st einen Orbitalschlag aus, wenn ein Gegner mit weniger als 50 % seiner Lebenspunkte getroffen wird. Die Wiederaufladung dauert 15 Sekunden.</li>
    <li>Reaktive Linsen: Verwendet jetzt die Eigenschaftenversion von Hilfsschutzbrille, wenn der Gadget-Liebhaber ausger&uuml;stet ist.</li>
    <li>Zielerfassung: Funktionalit&auml;t erg&auml;nzt. Diese Eigenschaft analysiert jetzt auch Gegner, die ihr kampfunf&auml;hig macht. Das Analysieren nach Kampfunf&auml;higkeit und nach Tarnung sind zwei separate Fertigkeiten mit individuellen Wiederaufladezeiten.</li>
    <li>&Uuml;bersch&uuml;ssige Energie: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt ihren Bonusschaden jetzt, wenn ihr keine volle Ausdauer habt.</li>
    <li>Kinetische Batterie: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet. Sie erzeugt jetzt immer kinetische Ladungen, wenn eine Werkzeugg&uuml;rtel-Fertigkeit benutzt wird. Nach 5 Ladungen erhaltet ihr 5 Sekunden lang Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit. Die Ladungen k&ouml;nnen nur im Kampf erzeugt werden, verfallen aber erst, nachdem 5 Stapel erreicht oder die Eigenschaft abgelegt wird.</li>
    <li>Gadget-Liebhaber: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet. Sie erfordert jetzt keine Statische Ladung mehr und verbessert eure Gadgets, solange sie ausger&uuml;stet ist. Der Gadget-Wiederaufladebonus wurde auf 20 % gesenkt. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die verbesserten Fertigkeiten ihre Boni richtig in der Eigenschaften-Vorschau anzeigten. Spezifische Gadget-Verbesserungen wurden wie folgt angepasst:
    <ul>
    <li>A.E.D.: Wenn t&ouml;dlicher Schaden verhindert wird, gew&auml;hrt diese Fertigkeit nun zus&auml;tzlich zu ihren bisherigen Effekten Schockaura.</li>
    <li>Mine werfen: Der erh&ouml;hte Radius wurde entfernt. Dadurch lasst ihr jetzt beim Wirken eine zweite Mine an eurem Standort fallen.</li>
    <li>Hilfsschutzbrille: Erh&ouml;hter Machtgewinn von 3 Stapeln auf 5 Stapel.</li>
    <li>Schleimspur: Diese Fertigkeit bewirkt jetzt zus&auml;tzlich zu ihren bisherigen Effekten Verkr&uuml;ppeln, wenn sie Gegner zu Boden schleudert.</li>
    <li>Raketenstiefel: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt jetzt zus&auml;tzlich zu ihren bisherigen Effekten Supergeschwindigkeit nach dem Landen.</li>
    <li>Pers&ouml;nlicher Rammbock: Diese Fertigkeit wird jetzt als Explosion angesehen und bewirkt zus&auml;tzlich zu ihren bisherigen Effekten Brennen.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Gezielte Wirkung: Eine falsche Beschreibung der Fertigkeit wurde korrigiert, nach der diese Eigenschaft Pr&auml;zision anstelle von Zustandsschaden gew&auml;hrte.</li>
    </ul>
    <p>W&auml;chter<br /> Die Einf&uuml;hrung des Munitionssystems erm&ouml;glicht uns, auch ein paar alte Fertigkeiten zu &uuml;berarbeiten. In diesem Fall haben wir uns einer Sache angenommen, die schon lange auf dem Plan stand &ndash; Geisterwaffen. Diese Fertigkeiten rufen jetzt sofort eine Waffe herbei, die eine einzige m&auml;chtige Fertigkeit einsetzt und dann verschwindet. Wir sind auch noch einmal ein paar der &auml;lteren Fertigkeiten und Eigenschaften durchgegangen, die in den letzten Jahren gr&ouml;&szlig;tenteils unber&uuml;hrt geblieben sind, haben sie im Hintergrund etwas aktualisiert und ein paar ihrer Funktionalit&auml;ten ein wenig harmonisiert. Ein Beispiel daf&uuml;r ist Flamme des Eiferers, deren Brennen sich etwas zu willk&uuml;rlich anf&uuml;hlte. Also haben wir sie angepasst, sodass das Brennen um euch herum jetzt jede Sekunde pulsiert. In diesem Update haben wir au&szlig;erdem die M&ouml;glichkeit genutzt, ein paar Eigenschaftenreihen durchzugehen, und haben die Spezialisierungen Eifer und Ausstrahlung angepasst und &uuml;berarbeitet.<br /> Waffenfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Flamme des Eiferers: Die Brenndauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Anstatt nach dem ersten Wirken nur alle 3 Sekunden zu brennen, brennt sie jetzt jede Sekunde, solange die Verbesserung besteht. Ein Fehler wurde behoben, der die Anwendung von Brennen auf Feinde in der N&auml;he nach dem Wirken verhindern konnte.</li>
    <li>Getreuer Schlag: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP in Bezug auf den Heilkraftbeitrag wurde aufgehoben. Die 100-prozentige Erh&ouml;hung gilt jetzt in allen Spieltypen.</li>
    <li>Verteidigung des Eiferers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit weiter blockte, nachdem sie abgebrochen wurde.</li>
    <li>Welle des Zorns: Die Reichweite wurde von 600 auf 300 reduziert. Der Angriffswinkel wurde f&uuml;r eine bessere Passung mit der Wirkung von 90 auf 110 Grad erh&ouml;ht.</li>
    <li>Kugel des Lichts: Die erweiterte Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit beim Detonieren der Kugel des Lichts wurde von 400 auf 300 % reduziert. Zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten gew&auml;hrt die Detonation der Kugel des Lichts Verb&uuml;ndeten jetzt Lichtaura. Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit nutzt jetzt die 20 % h&ouml;here Heilskalierung in allen Spieltypen.</li>
    <li>Erm&auml;chtigung: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt jetzt zus&auml;tzlich zu Macht auch Heilung pro Puls. Sie heilt jetzt 3 Ticks lang f&uuml;r 17 % des vorherigen Heilungswerts und am Ende der Fertigkeit f&uuml;r 50 %.</li>
    <li>Linie der Abwehr: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Spielmodi eine Wiederaufladezeit von 30 Sekunden.</li>
    </ul>
    <p>Hilfsfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Geisterwaffen: Die Geisterwaffen wurden &uuml;berarbeitet. Sie verwenden jetzt das Munitionssystem.
    <ul>
    <li>Hammer der Weisheit: Diese Fertigkeit verf&uuml;gt jetzt &uuml;ber eine Munitionsmenge von 2. Die Nutzung der Fertigkeit befiehlt dem Hammer, euren Gegner zu Boden zu schleudern. Nachladen dauert 30 Sekunden.</li>
    <li>Bogen der Wahrheit: Diese Fertigkeit verf&uuml;gt jetzt &uuml;ber eine Munitionsmenge von 2. Die Nutzung der Fertigkeit &uuml;berzieht einen Bereich mit einem Sperrfeuer aus heilenden Pfeilen. Nachladen dauert 30 Sekunden.</li>
    <li>Schild des R&auml;chers: Diese Fertigkeit verf&uuml;gt jetzt &uuml;ber eine Munitionsmenge von 3. Die Nutzung der Fertigkeit erzeugt einen sch&uuml;tzenden Dom und schie&szlig;t Projektile auf Gegner in der N&auml;he. Nachladen dauert 25 Sekunden.</li>
    <li>Schwert der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit verf&uuml;gt jetzt &uuml;ber eine Munitionsmenge von 3. Die Nutzung der Fertigkeit visiert einen Bereich an, den das Schwert dann wiederholt angreift. Nachladen dauert 25 Sekunden.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Siegel des Ruins: Ein Fehler dieser Fertigkeit wurde behoben. Er trat auf, wenn man versuchte, sie auf ein Ziel hinter sich anzuwenden.</li>
    <li>Die Stellung halten: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit nutzt jetzt die erh&ouml;hte 6-Sekunden-Dauer in allen Spieltypen.</li>
    <li>Fragmente des Glaubens: Der Detonationseffekt dieser Falle kann jetzt geblockt werden.</li>
    </ul>
    <p>Eigenschaften:</p>
    <ul>
    <li>Blinde Gerechtigkeit: Zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten gew&auml;hrt diese Eigenschaft jetzt Lichtaura, wenn ihr Tugend der Gerechtigkeit aktiviert.</li>
    <li>Strahlendes Feuer: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, durch den sie nach Ausl&ouml;sung kein Brennen bei Feinden in der N&auml;he verursachte.</li>
    <li>Repressalie: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten Wildheit, w&auml;hrend ihr Vergeltung habt.</li>
    <li>Eifriges Zepter: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt auch 10 Sekunden lang 1 Stapel Macht, wenn ihr bei Ausl&ouml;sung eine Waffe benutzt, die kein Zepter ist.</li>
    <li>Flinker Geist: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet und in Ewige R&uuml;stkammer umbenannt. Ewige R&uuml;stkammer erh&ouml;ht die maximale Munitionsmenge von Geisterwaffenfertigkeiten, senkt ihre Wiederaufladezeit und bewirkt, dass Schl&auml;ge von Geisterwaffen Brennen verursachen.</li>
    <li>Symbolischer R&auml;cher: Diese Eigenschaft wandelt jetzt zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten 13 % eurer Z&auml;higkeit in Kraft um.</li>
    <li>Strahlende Vergeltung: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet und in Gerechte Instinkte umbenannt. Gerechte Instinkte erh&ouml;ht die Chance auf einen kritischen Schlag und gew&auml;hrt jede Sekunde 1 Stapel Macht f&uuml;r 6 Sekunden, w&auml;hrend ihr Vergeltung habt.</li>
    <li>Symbolische Enth&uuml;llung: Die durch diese Eigenschaft bewirkten Stapel Verwundbarkeit wurden von 1 auf 3 Stapel erh&ouml;ht, die Verwundbarkeitsdauer von 3 auf 5 Sekunden.</li>
    <li>Verst&auml;rktes Bollwerk: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet. Sie gew&auml;hrt jetzt erh&ouml;hte Heilungswirkung, wenn ihr blockt, und erfordert nicht mehr, dass ihr einen Streitkolben benutzt. Diese Eigenschaft reduziert au&szlig;erdem die Wiederaufladung von Streitkolbenfertigkeiten und erh&ouml;ht die Dauer von Segen durch Streitkolbenfertigkeiten.</li>
    <li>Perfekte Inschriften: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt keine Lichtaura mehr, sondern teilt stattdessen die passiven Effekte der aktivierten Siegel mit euren Verb&uuml;ndeten.</li>
    <li>Ehrenstab: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt bis zu 200 Konzentration auf Stufe 80, unabh&auml;ngig von der genutzten Waffe. Die verl&auml;ngerte Segensdauer bei Verwendung eines Stabs wurde entfernt.</li>
    <li>Einschlag des Besch&uuml;tzers: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringeres Symbol des Schutzes nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt, und hat eine Wiederaufladezeit von 20 Sekunden. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sturzschadensreduzierung nicht funktionierte, w&auml;hrend Geringeres Symbol des Schutzes aufgeladen wurde.</li>
    <li>Repressalie des Heilers: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Vergeltung gew&auml;hrte, wenn Reinwaschung benutzt wurde.</li>
    </ul>
    <p>Mesmer<br /> Die Mantras der Mesmer werden nicht nur in das neue Munitionssystem integriert, sie bekommen auch eine komplette &Uuml;berholung. Nachdem wir uns die Eigenschaften f&uuml;r Mantras genauer angesehen hatten, stellten wir fest, dass Harmonische Mantras und Wiederherstellende Mantras widerspr&uuml;chliche Zwecke hatten. Wiederherstellende Mantras sind am wirksamsten bei der Aufstockung von Mantra-Aufladungen, aber Harmonische Mantras erschweren das. Mit den neuen Mantras der anstehenden Aufwiegler-Spezialisierung wollten wir sicherstellen, dass die Mesmer-Mantras &uuml;ber ein f&uuml;r sie einzigartiges Gameplay verf&uuml;gen. Wir haben uns entschieden, die Mesmer-Mantras auf das Wirken im Kampf zu konzentrieren. Das f&uuml;hrte zum Entfernen der Harmonischen Mantras und dem Hinzuf&uuml;gen zus&auml;tzlicher Boni auf Mesmer-Mantras, wenn sie voll aufgestockt sind. Das Entfernen der Harmonischen Mantras erm&ouml;glichte es uns auch, die aktiven Effekte zu verst&auml;rken, da wir uns nun keine Gedanken mehr um ein Ungleichgewicht in der Spielbalance machen mussten, wie es beim Hinzuf&uuml;gen einer dritten Variante der Fall gewesen w&auml;re. Au&szlig;erdem hat uns das Entfernen der Harmonischen Mantras Platz verschafft, um eine neue Duell-Gro&szlig;meister-Eigenschaft hinzuzuf&uuml;gen, die f&uuml;r Pr&auml;zisionsbuilds von Vorteil ist.<br /> Klasse:</p>
    <ul>
    <li>Schrei der Frustration: Die Beschreibung der Fertigkeit Elan, die erscheint, wenn Ertragreiche Ern&uuml;chterung vorhanden ist, wurde korrigiert, sodass die korrekte Dauer von 8 Sekunden f&uuml;r Elan angezeigt wird.</li>
    <li>Illusion&auml;rer Hexenmeister: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff dieses Trugbilds den Schaden bei Gegnern mit bestimmten Zust&auml;nden nicht erh&ouml;hte.</li>
    <li>Illusion&auml;rer Berserker: Der Angriff dieses Trugbilds hat jetzt eine best&auml;ndige Bewegungsdistanz und wird nicht von Verbesserungen beeintr&auml;chtigt, die die Bewegungsgeschwindigkeit ver&auml;ndern.</li>
    <li>Kontinuum-Spaltung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit manchmal eine l&auml;ngere Wiederaufladezeit als erwartet hatte, wenn sie mit Meister der Irref&uuml;hrung verwendet wurde.</li>
    </ul>
    <p>Waffenfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Tr&uuml;gerischer Berserker: Ein Fehler wurde behoben, der es erm&ouml;glichte, dass diese Fertigkeit keine Projektil-Effekte der legend&auml;ren Waffe anzeigte.</li>
    <li>R&auml;umliche Welle: Die Strahlbreite wurde leicht erh&ouml;ht.</li>
    <li>Verschleierte Raserei: Diese Fertigkeit startet jetzt ihre volle Erholzeit, wenn sie abgebrochen wird.</li>
    <li>Das Prestige: Diese Fertigkeit entfernt jetzt bei Aktivierung 1 Zustand.</li>
    </ul>
    <p>Hilfsfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Siegel des &Auml;thers: Die Heilungsrate wurde auf einmal pro Sekunde anstatt einmal alle 3 Sekunden erh&ouml;ht. Die Heilung pro Puls wurde reduziert, um in etwa dieselbe Heilung pro Sekunde zu erhalten.</li>
    <li>Mantras: Mantra-Fertigkeiten zeigen jetzt nicht mehr die Anzahl der Aufladungen in der Verbesserungsanzeige, sondern verwenden stattdessen das Munitionssystem. Die Wirkzeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Mantras gew&auml;hren bei der Kanalisierung keinen Z&auml;higkeitsbonus mehr. Die Munitionsmenge liegt bei 2. Die Wiederaufladezeiten zwischen dem Wirken haben sich nicht ge&auml;ndert.
    <ul>
    <li>Mantra der Gesundung: Ist diese Fertigkeit vollst&auml;ndig aufgeladen, gew&auml;hrt sie jetzt eine geringe Heilung.</li>
    <li>Kraftrevanche: Nachladen dauert 20 Sekunden. Die Basisheilung wurde um ungef&auml;hr 33 % reduziert. Die Heilung wurde verst&auml;rkt, wenn ihr weniger als 50 % Lebenspunkte habt.</li>
    <li>Mantra der Konzentration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert. Nachladen dauert 30 Sekunden. Ist die Fertigkeit voll aufgeladen, gew&auml;hrt sie 5 Sekunden lang einen Stapel Stabilit&auml;t und Aegis.</li>
    <li>Kraftausbruch: Die unn&ouml;tige Reichweite-Beschreibung der Fertigkeit wurde entfernt. Eine missverst&auml;ndliche Formulierung &uuml;ber das Aufheben von Bet&auml;ubung wurde klargestellt.</li>
    <li>Mantra der Ablenkung: Ist diese Fertigkeit vollst&auml;ndig aufgeladen, reduziert sie die Wiederaufladezeit von Ablenkung um 15 Sekunden.</li>
    <li>Kraftsperre: Nachladen dauert 24 Sekunden. Die Fertigkeitsbeschreibung wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die Fertigkeit mehrere Ziele trifft.</li>
    <li>Mantra der Schmerzen: Ist diese Fertigkeit vollst&auml;ndig aufgeladen, gew&auml;hrt sie 5 Sekunden lang 8 Stapel Macht.</li>
    <li>Kraftausschlag: Nachladen dauert 10 Sekunden. Verursacht 8 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit bei Gegnern, die keine Fertigkeiten einsetzen. Die Fertigkeitsbeschreibung wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die Fertigkeit mehrere Ziele trifft.</li>
    <li>Mantra der Entschlossenheit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Ist diese Fertigkeit vollst&auml;ndig aufgeladen, gew&auml;hrt sie 2 Sekunden lang Widerstand.</li>
    <li>Kraftl&auml;uterung: Nachladen dauert 24 Sekunden. Die Anzahl entfernter Zust&auml;nde wurde von 2 auf 3 erh&ouml;ht. Ein Effekt wurde hinzugef&uuml;gt, der den Fertigkeitsbereich anzeigt.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Arkaner Diebstahl: Die Trennung dieser Fertigkeit wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Spielmodi eine Wiederaufladezeit von 25 Sekunden.</li>
    <li>Siegel der Mitternacht: Der aktive Effekt des Siegels gew&auml;hrt jetzt 2 Sekunden lang Tarnung, bewirkt daf&uuml;r aber nicht mehr Verwundbarkeit oder Verkr&uuml;ppeln. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    <p>Eigenschaften:</p>
    <ul>
    <li>Harmonische Mantras: Diese Eigenschaft wurde aus dem Spiel entfernt.</li>
    <li>&Uuml;berlegenheitskomplex: Diese Eigenschaft ersetzt Harmonische Mantras und erh&ouml;ht den Schaden kritischer Treffer um 15 %. Dieser Bonus erh&ouml;ht sich bei Gegnern mit weniger als 50 % Lebenspunkten oder Gegnern, die durch Bet&auml;ubung, Benommenheit, Provozieren, Furcht einfl&ouml;&szlig;en, Niederschlag usw. kampfunf&auml;hig gemacht werden bis auf 25 %.</li>
    <li>Misstrauen: Diese Eigenschaft wurde aus dem Spiel entfernt.</li>
    <li>Unbeholfenheit: Diese Eigenschaft wurde zur Gro&szlig;meister-Eigenschaftenreihe in Zweikampf verschoben, auf den Platz, den bisher Misstrauen innehatte, und ihre Effekte wurden ge&auml;ndert. Diese Eigenschaft bewirkt jetzt bei Unterbrechen 5 Sekunden lang Blindheit und f&uuml;gt bei Einsetzen der Blindheit 5 Sekunden lang 2 Stapel Konfusion hinzu.</li>
    <li>Trugbild-Kraft: Diese Eigenschaft ersetzt den Platz, der durch Unbeholfenheit freigeworden ist, und hat den folgenden Effekt: Trugbilder erhalten eine Schadensverst&auml;rkung von 1 %, wenn Macht auf sie angewendet wird, und eine Schadensverst&auml;rkung von 4 %, wenn sie angreifen (maximal 25 % Bonus). Dieser Bonusschaden h&auml;lt an, bis das Trugbild zerst&ouml;rt wurde.</li>
    <li>Wiederherstellende Mantras: Ein Fehler wurde behoben, der dazu f&uuml;hrte, dass diese Eigenschaft falsche Werte basierend auf dem Heilkraft-Multiplikator des Spielers anzeigte. Der Basismultiplikator wurde um 37 % reduziert. Der Heilkraftmultiplikator wurde um 25 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Beharrliche Erinnerung: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet. Sie bewirkt jetzt, dass zerschmetterte Trugbilder ihre Segen an den Mesmer &uuml;bertragen.</li>
    <li>Das Gel&ouml;bnis: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt eine pauschale Reduzierung der Wiederaufladezeit von 20 %, daf&uuml;r entfernen Fackelfertigkeiten jetzt keine Zust&auml;nde mehr. Stattdessen bewirkt die Eigenschaft, dass Fackelfertigkeiten einen zus&auml;tzlichen Stapel Brennen zuf&uuml;gen. (Hat keine Auswirkung auf Trugbildangriffe.)</li>
    <li>Reinheit des Heilkundigen: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringere Kraftl&auml;uterung, die 1 Zustand von euch und Verb&uuml;ndeten in der N&auml;he entfernt. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft manchmal daf&uuml;r sorgte, dass Mantra der Entschlossenheit in die Wiederaufladung ging. Diese Eigenschaft hat jetzt einen Effekt zur Anzeige ihres Radius.</li>
    <li>Chaotische D&auml;mpfung: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt eine pauschale Reduzierung der Wiederaufladezeit von 20 % und Dreizackfertigkeiten, statt die Reduzierung der Wiederaufladezeit mit Chaosr&uuml;stung zu skalieren. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft bei Nutzung von Stab oder Dreizack nicht aufgef&uuml;hrte 50 Z&auml;higkeit gew&auml;hrte.</li>
    <li>Fall in den Wahnsinn: Die durch diese Eigenschaft ausgel&ouml;ste Fertigkeit wurde in Geringerer Chaossturm umbenannt. Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringerer Chaossturm nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt.</li>
    </ul>
    <p>Nekromant<br /> Eine der gr&ouml;&szlig;ten Ver&auml;nderungen f&uuml;r Nekromanten in diesem Patch ist die &Auml;nderung an der Eigenschaft Vitale Beharrlichkeit. Vorher reduzierte diese Eigenschaft die Rate, mit der die Lebenskraft bei aktiviertem Schleier verf&auml;llt. Im Gegensatz zu den zwei anderen Eigenschaften im selben Rang war sie allerdings zu m&auml;chtig. Wir haben die Funktionalit&auml;t dieser Eigenschaft ge&auml;ndert, um eine Option zu bieten, die sich einfacher verfolgen l&auml;sst und besser zu den anderen Eigenschaften im selben Rang passt. Die Elitefertigkeit Lich-Gestalt hat ebenfalls ein bedeutendes Update erhalten. Der Gro&szlig;teil ihrer Funktionalit&auml;t wurde &uuml;berarbeitet, damit sie besser als kraftbasierte Option fungiert, die Seuchenlande erg&auml;nzt. Eine andere wichtige &Auml;nderung fand bei der Eigenschaft Siegel des Leidens in der Bosheit-Reihe statt, die bisher mit Boshafter Geist als Segen-Verderbnis-Option in Konkurrenz stand. Wir haben diese Fertigkeit &uuml;berarbeitet, damit sie f&uuml;r Siegelfertigkeiten st&auml;rker von Vorteil ist, und die Segen-Verderbnis-Kraft von Boshafter Geist f&uuml;r Spieler, die diese Funktionalit&auml;t m&ouml;chten, ein wenig erh&ouml;ht.<br /> Klasse:</p>
    <ul>
    <li>Schrecken einfl&ouml;&szlig;en: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert, um die Schadensreduzierung klarzustellen.</li>
    </ul>
    <p>Waffenfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Leben abzapfen: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erh&ouml;hten Heilungswerte werden jetzt in allen Spielmodi genutzt. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine h&ouml;here Wiederaufladezeit hatte, wenn sie unterbrochen wurde, w&auml;hrend Befl&uuml;gelnder Durst ausger&uuml;stet war.</li>
    <li>Dunkler Pakt: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erh&ouml;hten Schadenswerte werden jetzt in allen Spielmodi genutzt.</li>
    </ul>
    <p>Hilfsfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Spektralgang: Eine der spezifischen Verbesserungen wurde entfernt, da sie keine Funktion hatte. Die Dauer wurde von 8 auf 10 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Spektralr&uuml;stung: Die Dauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Spektralwand: Die Dauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Spektralgriff: Diese Fertigkeit feuert jetzt auf das urspr&uuml;ngliche Ziel des Nekromanten und bis zu 4 andere Gegner in einer Reichweite von 1.200. Die Zeit f&uuml;r die Wiederaufladung wurde von 20 auf 50 Sekunden erh&ouml;ht. Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Sie funktioniert jetzt in allen Spielmodi gleich.</li>
    <li>Lich-Gestalt: Die Funktionalit&auml;t dieser Fertigkeit wurde &uuml;berarbeitet. Ihre aktive Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li>Zeichen des Todes: Diese Fertigkeit wurde in Blick des Lich umbenannt. Die Funktionalit&auml;t dieser Fertigkeit wurde &uuml;berarbeitet. Sie feuert jetzt einen Blitz aus dunkler Energie auf einen zuf&auml;lligen Feind in der N&auml;he, bewirkt 2 Sekunden lang Verkr&uuml;ppelung und 10 Sekunden lang Verwundbarkeit. Diese Fertigkeit verwendet das neue Munitionssystem. Die Munitionsmenge betr&auml;gt 5, Nachladen dauert 1,5 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 0,1 Sekunden.</li>
    <li>Frostwind: Diese Fertigkeit wurde in Welle des Schreckens umbenannt. Der Lich feuert jetzt eine Welle von schrecklicher Kraft ab, der Feinden, die von ihr getroffen wurden, 2 Sekunden lang Furcht einfl&ouml;&szlig;t. Bei aktiver Welle wird Zugriff auf Marsch des Untodes gew&auml;hrt.
    <ul>
    <li>Marsch des Untodes: Ihr macht einen Schattenschritt zur Welle des Schreckens und zerst&ouml;rt sie.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Zeichen des Schreckens: Diese Fertigkeit wurde in Irrsinn herbeirufen umbenannt. Diese Fertigkeit ben&ouml;tigt kein Bodenziel mehr. Beim Wirken erscheinen die n&auml;chsten 8 Sekunden lang jede Sekunde Diener. Die auftauchenden Diener wurden von Splitterschrecken in neue Instabile Schrecken ge&auml;ndert. Instabile Schrecken haben nur wenig Lebenspunkte und explodieren nach 6 Sekunden, wenn sie nicht get&ouml;tet wurden. Dabei verursachen sie in einem Radius von 180 um sich herum Schaden.</li>
    <li>Grausiger Geist: Diese Fertigkeit wurde &uuml;berarbeitet und beseitigt jetzt keine Zust&auml;nde von Verb&uuml;ndeten oder Segen von Feinden mehr. Die Fertigkeit bindet sich jetzt an 5 Feinde in der N&auml;he und entzieht ihnen Vitalit&auml;t f&uuml;r den Lich. Der Lich erh&auml;lt 20 Sekunden lang bis zu 30 Vitalit&auml;t pro Stapel und entzieht mit jedem Puls Leben. Die Vitalit&auml;t der gegnerischen Spieler, die von dieser Fertigkeit getroffen werden, wird f&uuml;r denselben Zeitraum um einen gleichwertigen Betrag reduziert.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Schattenunhold: Der Schaden des Basisangriffs wurde um 50 % erh&ouml;ht. Der Schaden der Heimsuchen-Fertigkeit wurde um 33 % erh&ouml;ht und eine falsche Beschreibung wurde korrigiert. Heimsuchen f&uuml;gt jetzt zus&auml;tzlich zu Blindheit 3 Sekunden lang K&uuml;hle und 5 Sekunden lang Schw&auml;che zu.</li>
    <li>Siegel der Pest: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass der passive Effekt der Fertigkeit alle 3 Sekunden 1 Zustand von Verb&uuml;ndeten auf euch &uuml;bertr&auml;gt.</li>
    <li>Siegel der Bosheit: Bei Aktivierung verursacht diese Fertigkeit zus&auml;tzlich zu den bisherigen aktiven Effekten jetzt 6 Sekunden lang 2 Stapel Pein.</li>
    </ul>
    <p>Eigenschaften:</p>
    <ul>
    <li>Seelenfresser: Die Funktionalit&auml;t dieser Eigenschaft wurde ge&auml;ndert. Sie reduziert jetzt die Wiederaufladezeit von Gro&szlig;schwert-Fertigkeiten um 20 %. Zus&auml;tzlich gew&auml;hrt sie im Kampf und bei Nutzung eines Gro&szlig;schwerts jede Sekunde Heilung und Lebenskraft.</li>
    <li>Spektralbeherrschung: Die Dauererh&ouml;hung wurde von 50 % auf 20 % reduziert.</li>
    <li>Boshafter Geist: Ein Fehler wurde behoben, der dazu f&uuml;hrte, dass diese Eigenschaft unter Wasser nicht funktionierte. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Vergeltung gew&auml;hrte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu f&uuml;hrte, dass diese Eigenschaft nicht die Anzahl der umgewandelten Segen anzeigte. Die Anzahl der umgewandelten Segen wurde von 1 auf 2 erh&ouml;ht.</li>
    <li>Todesk&auml;lte: Die durch diese Eigenschaft ausgel&ouml;ste Fertigkeit wurde in Geringere R&uuml;ckenschauer umbenannt.</li>
    <li>Furchteinfl&ouml;&szlig;ender Fall: Diese Eigenschaft verursacht jetzt zus&auml;tzlich zur bisherigen Funktionalit&auml;t auch 3 Sekunden lang 1 Stapel Pein bei gef&uuml;rchteten Feinden. Die beim Erleiden von Sturzschaden aktivierte Fertigkeit wurde in Geringeren Schrecken versetzen umbenannt.</li>
    <li>Boshafte Erneuerung: Diese Eigenschaft wird jetzt nicht mehr ausgel&ouml;st, wenn ihr einen Feind mit niedrigen Lebenspunkten trefft, sondern wenn ihr eine Heilfertigkeit verwendet.</li>
    <li>Siegel des Leidens: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet und hat jetzt folgende Funktionalit&auml;t: Siegel haben eine um 20 % reduzierte Wiederaufladezeit und ihre passiven F&auml;higkeiten wurden verbessert. Die passiven Effekte der Siegel werden im Schleier bewahrt.
    <ul>
    <li>Siegel des Vampirismus: Die Heilung bei einem Treffer wurde um ungef&auml;hr 50 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Siegel der Pest: Die Anzahl der pro Intervall entzogenen Zust&auml;nde wurde von 1 auf 2 erh&ouml;ht.</li>
    <li>Siegel der Bosheit: Die Kraft wurde bei Stufe 80 auf 270 erh&ouml;ht.</li>
    <li>Siegel der Heuschrecke: Gew&auml;hrt bei Stufe 80 zus&auml;tzlich 180 Heilkraft.</li>
    <li>Siegel des Untodes: Der Lebenskraftgewinn pro Intervall wurde von 2 % auf 3 % erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Ritual des Lebens: Diese Eigenschaft verbessert jetzt nicht mehr die Wiederbelebungsgeschwindigkeit. Die durch diese Eigenschaft gewirkte Fertigkeit wurde in Geringerer Brunnen des Blutes umbenannt. Sie bewirkt jetzt, dass Brunnen des Blutes und Geringerer Brunnen des Blutes Verb&uuml;ndete jeden Puls um 7 % wiederbeleben.</li>
    <li>Leben aus dem Tode: Der Wiederbelebungsmenge wurde auf 10 % erh&ouml;ht. Die Heilung wurde um 25 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Vampirische Rituale: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Sie bietet jetzt in allen Spielmodi 5 Sekunden Schutz. Die Lebensentzugwerte wurden um ungef&auml;hr 100 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Geschwindigkeit der Schatten: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet und gew&auml;hrt jetzt 10 Sekunden lang Eile. Au&szlig;erdem entfernt sie alle bewegungseinschr&auml;nkenden Zust&auml;nde, wenn ihr in einen Schleier eintretet.</li>
    <li>Vitale Beharrlichkeit: Diese Eigenschaft verlangsamt jetzt nicht mehr den Verfall des Schleiers, sondern gew&auml;hrt stattdessen Bonusvitalit&auml;t und reduziert die Wiederaufladezeit von Schleierfertigkeiten um 20 %.</li>
    </ul>
    <p>Waldl&auml;ufer<br /> Mit diesem Release wollten wir zahlreiche Eigenschaften in allen Reihen zugunsten besserer Lesbarkeit und Synergie aktualisieren. Zu den &Auml;nderungen z&auml;hlen einige Spielverbesserungen wie die Abstimmung der Erholzeiten von Tiergef&auml;hrtenwechsel-Eigenschaften mit der Erholzeit des Wechsels. Au&szlig;erdem haben wir eine gr&ouml;&szlig;ere &Uuml;berarbeitung bestimmter Eigenschaften wie Spiel mit der Gefahr und Empathischer Bund vorgenommen. Beim &Uuml;berpr&uuml;fen der Eigenschaften haben wir auch einen Blick auf die Siegel des Waldl&auml;ufers geworfen und der Entscheidung, ob man das Siegel aktiviert oder die passiven Vorteile beibeh&auml;lt, mehr Bedeutung gegeben: Die aktiven Effekte sind jetzt nirgends nur tempor&auml;r bessere Versionen der passiven.<br /> Klasse:</p>
    <ul>
    <li>Himmlischer Avatar: Ein Fehler wurde behoben, durch den Druiden in der Himmlischen Avatarform keinen Zugriff mehr auf ihre Energie und Verwandlung hatten, wenn sie per Eissturm eingefroren wurden (im Bitterfrost-Grenzland).</li>
    <li>Lindwurm: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeit Liebscheschlag einen kleineren Radius anzeigte als den eigentlichen Wirkungsradius. Jetzt wird korrekt der gr&ouml;&szlig;ere Radius von 280 angezeigt.</li>
    </ul>
    <p>Waffenfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Zermalmen: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden in Verbindung mit Zweihandausbildung nicht korrekt aktualisiert wurde.</li>
    <li>Sturzangriff: Die Reichweite in der Beschreibung der Fertigkeit wurde von 1.100 auf 1.000 ge&auml;ndert, was der eigentlichen Reichweite der Fertigkeit besser entspricht (an der Funktionalit&auml;t wurde nichts ge&auml;ndert).</li>
    <li>Heftpr&uuml;gel: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit gelegentlich nahe der maximalen Reichweite verfehlte oder ein Ziel hinter euch traf.</li>
    <li>Winterbiss: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die h&ouml;heren 150 % Schaden werden jetzt in allen Spieltypen verwendet.</li>
    <li>Anmut der Ahnen: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt eurem Tiergef&auml;hrten jetzt f&uuml;r 3 Sekunden Schutz. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Rucksack des Spielers bei Bewegung noch angezeigt wurde.</li>
    </ul>
    <p>Hilfsfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Siegel der Erneuerung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert. Der alte passive Effekt (alle 10 Sekunden einen einzelnen Zustand zu entfernen) wurde durch den von Siegel der Wildnis ersetzt: Bei euch und eurem Tiergef&auml;hrten werden st&auml;ndig Lebenspunkte wiederhergestellt. Der aktive Effekt gew&auml;hrt eurem Tiergef&auml;hrten jetzt f&uuml;r 2 Sekunden Widerstand, wenn er Zust&auml;nde von nahen Verb&uuml;ndeten &uuml;bernimmt.</li>
    <li>Siegel des Steins: Der Beschreibung der Fertigkeit wurde die Information hinzugef&uuml;gt, wie viel Z&auml;higkeit der passive Effekt der Fertigkeit einbringt.</li>
    <li>Siegel der Jagd: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 40 Sekunden erh&ouml;ht. Der alte aktive Effekt, den Schaden der n&auml;chsten Schl&auml;ge von euch und eurem Tiergef&auml;hrten zu erh&ouml;hen, wurde ersetzt: Die Angriffe von euch und eurem Tiergef&auml;hrten k&ouml;nnen f&uuml;r 6 Sekunden nicht geblockt werden.</li>
    <li>Siegel der Wildnis: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert. Der alte passive Effekt, st&auml;ndig Lebenspunkte zur&uuml;ckzugewinnen, wurde Siegel der Erneuerung zugeordnet und durch erh&ouml;hte Wildheit f&uuml;r euch und euren Tiergef&auml;hrten ersetzt. Der alte aktive Effekt, Stabilit&auml;t und erh&ouml;hten Schaden zu erhalten, wurde ersetzt: Jetzt werden nahe Gegner f&uuml;r mehrere Sekunden immobilisiert.</li>
    <li>Die St&auml;rke des Rudels: Eine nicht mehr relevante Beschreibung wurde entfernt.</li>
    <li>Glyphen: Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Verwandlung, w&auml;hrend ihr euch in der Himmlischen Avatarform befandet, eure Glyphen in diesem Modus belie&szlig;.</li>
    <li>Schlammiges Terrain: Diese Fertigkeit verursacht jetzt mit jedem Puls f&uuml;r 1 Sekunde Verlangsamung zus&auml;tzlich zur Verkr&uuml;ppelung. Die &Auml;nderung bezieht sich auch auf die Version der Fertigkeit, die von der Eigenschaft Sturzfederung ausgel&ouml;st wird.</li>
    </ul>
    <p>Eigenschaften:</p>
    <ul>
    <li>Er&ouml;ffnungsschlag: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt nun euch und eurem Tiergef&auml;hrten statt nur euch einen Er&ouml;ffnungsschlag.</li>
    <li>Vergr&ouml;&szlig;erung: Diese Eigenschaft wurde durch Steinform ersetzt. Steinform wirkt ein Geringeres Siegel des Steins, wenn eure Lebenspunkte unter die Lebenspunkteschwelle von 50 % fallen, und gew&auml;hrt euch zeitweise Immunit&auml;t gegen den Schaden von Angriffen.</li>
    <li>Instinkt des Raubtiers: Diese Eigenschaft wurde durch Blick des J&auml;gers ersetzt. Blick des J&auml;gers gew&auml;hrt euch verschiedene Mengen Macht, wenn ihr einen Gegner trefft, basierend auf dem Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte.</li>
    <li>Sch&uuml;tzender Bund: Beim Wechsel des Tiergef&auml;hrten wirkt diese Eigenschaft jetzt Geringerer Ruf der Wildnis. Geringerer Ruf der Wildnis hat eine k&uuml;rzere Erholzeit und gew&auml;hrt Verbesserungen von k&uuml;rzerer Dauer als Ruf der Wildnis.</li>
    <li>Alphaausbildung: Diese Eigenschaft wurde durch Alpha-Fokus ersetzt. Alpha-Fokus l&auml;sst euren Er&ouml;ffnungsschlag f&uuml;r 2 Sekunden Verkr&uuml;ppelung anrichten.</li>
    <li>Tierische Siegel: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet. Sie gew&auml;hrt nicht mehr Macht. Tierische Siegel gew&auml;hrt Verb&uuml;ndeten um euch herum jetzt f&uuml;r 6 Sekunden Wut, wenn ihr ein Siegel nutzt, und reduziert die Wiederaufladezeiten eurer Siegel.</li>
    <li>Spiel mit der Gefahr: Diese Eigenschaft wurde durch Wehrhafte Beute ersetzt. Wehrhafte Beute verursacht Wut bei euch, gew&auml;hrt erh&ouml;hte Wildheit und eine zus&auml;tzliche Chance auf kritische Treffer. Au&szlig;erdem erhaltet ihr f&uuml;r 4 Sekunden Wut, wenn ihr getroffen werdet und weniger als 75 % eurer Lebenspunkte habt.</li>
    <li>Nat&uuml;rliche Lebenskraft: Die Wiederherstellung der Ausdauer, die von dieser Eigenschaft gew&auml;hrt wird, wurde von 20 % auf 25 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>&Uuml;bung in Fachkenntnis: Diese Eigenschaft wurde in Vorliebe f&uuml;r Gefahr umbenannt und &uuml;berarbeitet. Sie gew&auml;hrt jetzt erh&ouml;hte Vitalit&auml;t und wandelt 7 % der Vitalit&auml;t f&uuml;r euch und euren Tiergef&auml;hrten in Fachkenntnis um.</li>
    <li>Rindenhaut: Diese Eigenschaft wurde durch Robuster Wuchs ersetzt. Robuster Wuchs heilt euch oder euren Tiergef&auml;hrten, w&auml;hrend er Schutz hat.</li>
    <li>Empathischer Bund: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet und teilt jetzt die Dauer auf euch angewendeter Zust&auml;nde zwischen euch und eurem Tiergef&auml;hrten auf.</li>
    <li>Verj&uuml;ngung: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 18 auf 10 Sekunden reduziert.</li>
    <li>Instinktive Reaktion: Die Eigenschaft gew&auml;hrt keine auf eurer Heilkraft basierende Kraft mehr. Ihr und euer Tiergef&auml;hrte wandelt jetzt 7 % eurer Kraft in Heilkraft um.</li>
    <li>Elantraining: Diese Eigenschaft wurde in Beherzte Ankunft umbenannt. Gew&auml;hrt nahen Verb&uuml;ndeten beim Wechsel des Tiergef&auml;hrten f&uuml;r 8 Sekunden Elan und Wut.</li>
    <li>Bleibende Magie: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt keine Segensdauer mehr. Stattdessen gew&auml;hrt sie jetzt euch und eurem Tiergef&auml;hrten auf Stufe 80 bis zu 240 Konzentration.</li>
    <li>Zielt auf die Augen: Die erh&ouml;hte Z&auml;higkeit des Tiergef&auml;hrten wurde entfernt.</li>
    <li>Zephyrs Geschwindigkeit: Beim Wechsel des Tiergef&auml;hrten wirkt diese Eigenschaft jetzt Geringerer beschleunigender Zephyr. Geringerer beschleunigender Zephyr hebt Bet&auml;ubung nicht auf, hat eine k&uuml;rzere Erholzeit und gew&auml;hrt Verbesserungen von k&uuml;rzerer Dauer als Beschleunigender Zephyr.</li>
    <li>Macht des Tiergef&auml;hrten: Diese Eigenschaft wurde durch Wirkungsvoller Verb&uuml;ndeter ersetzt. Wirkungsvoller Verb&uuml;ndeter gew&auml;hrt euch oder eurem Tiergef&auml;hrten f&uuml;r 6 Sekunden 1 Stapel Macht, wenn der andere einen Gegner kritisch trifft.</li>
    <li>Nat&uuml;rliche Heilung: Die erh&ouml;hte Heilkraft des Tiergef&auml;hrten wurde entfernt. Das Pulsintervall wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erh&ouml;ht. Die Heilungsmenge wurde so erh&ouml;ht, dass die Heilung pro Sekunde insgesamt gleich bleibt.</li>
    <li>Sturzfederung: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringeres schlammiges Terrain nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt.</li>
    <li>Schneller als der Wind: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Langbogen-Fertigkeiten mit der Beschreibung f&uuml;r Durchbohren aktualisierte.</li>
    </ul>
    <p>Widerg&auml;nger<br /> Inspirierende Verst&auml;rkung kam uns hinsichtlich der Erzeugung von Stabilit&auml;t zu schwach vor, weil man auf den Abschluss der Fertigkeit warten musste, bevor man Stabilit&auml;t erhielt. Wir haben das so ge&auml;ndert, dass der Anwender jetzt sofort Stabilit&auml;t erh&auml;lt, damit ihr Gelegenheit habt, Gruppenkontrolle zu verhindern, bevor sie greift. Die Eigenschaftenreihe Repressalie drehte sich haupts&auml;chlich um Erhaltung und es mangelte ihr ein wenig an Synergie. Hier sollen ein paar &Uuml;berarbeitungen von Eigenschaften f&uuml;r ein Zusammenspiel mit Vergeltung und Stabilit&auml;t sorgen. Bei der Reihe Verw&uuml;stung und der Legend&auml;ren Assassinenform ging es um Kraft-Schaden und das Ergreifen der Initiative, und wir haben hier einige Modifikationen vorgenommen, die Kraft-Builds helfen und Widerg&auml;ngern mehr Kontrolle dar&uuml;ber verleihen sollen, wann ihre Eigenschaften ins Spiel kommen.<br /> Waffenfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Hammerblitz: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Fertigkeit erlaubte, Gegner jenseits der maximalen Reichweite zu treffen.</li>
    <li>Widerhallende Eruption: Diese Fertigkeit springt jetzt zu einem Ziel, falls es eines gibt. Die zur&uuml;ckgelegte Sprungdistanz wurde um 25 % erh&ouml;ht. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine falsche Reichweite anzeigte.</li>
    <li>Fesselnde Welle: Der Schaden wurde um 66 % erh&ouml;ht. Dieser Angriff verursacht jetzt f&uuml;r 5 Sekunden 8 Stapel Verwundbarkeit. Die Reichweite wurde von 300 auf 450 erh&ouml;ht.</li>
    <li>Zupackender Schatten: Der Schaden wurde um 25 % erh&ouml;ht. Die Wutdauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    <p>Hilfsfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Sch&uuml;tzender Trost: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung dieser Fertigkeit einen falschen Radius anzeigte.</li>
    <li>Inspirierende Verst&auml;rkung: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden in allen Spieltypen von 35 auf 30 reduziert.</li>
    <li>Rachs&uuml;chtige H&auml;mmer: Ein dritter Hammer wurde hinzugef&uuml;gt und der Schaden wurde um 33 % reduziert, damit der Schaden pro Sekunde ungef&auml;hr erhalten bleibt. Die Grundfunktion dieser Fertigkeit wurde so ge&auml;ndert, dass ihr durch die N&auml;he zu unebenem Gel&auml;nde keine Projektile mehr verlieren k&ouml;nnt. Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erh&ouml;hten Heilungswerte werden jetzt in allen Spieltypen genutzt.</li>
    <li>Energie-Aussto&szlig;: Die Dauer der von dieser Fertigkeit erzeugten Fragmente wurde von 5 auf 10 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Verzauberte Dolche: Der Schaden wurde um 20 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Entgegnende Schatten: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt bei Aktivierung jetzt 6 Sekunden Wut.</li>
    <li>Unm&ouml;gliche Aussichten: Zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten gew&auml;hrt diese Fertigkeit jetzt &uuml;ber ihre Dauer hinweg 10 % erh&ouml;hten Schaden.</li>
    <li>Jadewind: Diese Fertigkeit verursacht zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten jetzt 6 Sekunden lang 6 Stapel Verwundbarkeit bei jedem getroffenen Gegner.</li>
    <li>Beruhigender Stein: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt bei Benutzung jetzt 5 Sekunden lang Vergeltung, statt dass die Vergeltung von der Anzahl der entfernten Zust&auml;nde abh&auml;ng</li>
    </ul>
    <div class="message-content">
    <p>Eigenschaften:</p>
    <ul>
    <li>Abgrund-K&uuml;hle: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Pein in der Beschreibung der Fertigkeit nicht richtig angezeigt wurde.</li>
    <li>Ruchlose Wucht: Die bei Nutzung einer Fertigkeit der Assassinenform gew&auml;hrte Macht wurde von 2 auf 3 Stapel erh&ouml;ht. Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt 10 Sekunden lang 2 Stapel Macht, wenn ihr eine andere Haltung-Fertigkeit einsetzt.</li>
    <li>Gest&ouml;rte Verteidigung: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt eine Chance, bei einem kritischen Treffer statt bei einem beliebigen Treffer Verwundbarkeit zuzuf&uuml;gen. Die Chance, Verwundbarkeit zuzuf&uuml;gen, wurde von 25 % auf 33 % erh&ouml;ht. Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Erm&auml;chtigende Rache: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet und in Teuflische Vergeltung umbenannt. Teuflische Vergeltung erh&ouml;ht die Dauer der auf euch angewendeten Vergeltung um 50 % und l&auml;sst eure Angriffe um 10 % erh&ouml;hten Schaden anrichten. Au&szlig;erdem wird euch f&uuml;r 8 Sekunden 1 Stapel Macht gew&auml;hrt, solange ihr Vergeltung habt.</li>
    <li>Erh&ouml;hte Aggression: Diese Eigenschaft wurde getrennt. Sie erh&ouml;ht die Dauer von Provokationen jetzt um 100 % im PvE und um 25 % im WvW und PvP. Au&szlig;erdem gew&auml;hrt sie jetzt f&uuml;r 2 Sekunden Vergeltung, wenn ihr einen Feind provoziert.</li>
    <li>Steinkenntnis: Diese Eigenschaft wandelt jetzt auch 13 % eurer Z&auml;higkeit in Kraft um.</li>
    <li>Feste Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet. Sie verringert jetzt den Schaden, den ihr erleidet, w&auml;hrend ihr Stabilit&auml;t habt, um 15 % und erh&ouml;ht die Dauer der von euch angewendeten Stabilit&auml;t um 33 %.</li>
    <li>Fester Boden: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet. Sie gew&auml;hrt jetzt bis zu 120 Z&auml;higkeit und wandelt 7 % eurer Z&auml;higkeit in Heilkraft um.</li>
    <li>Nat&uuml;rlicher &Uuml;berfluss: Die Dauer der Fragmente dieser Eigenschaft wurde von 5 auf 10 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Abh&auml;rtende Beharrlichkeit: Ein Problem im PvP wurde behoben, durch das diese Eigenschaft bei Nutzung von Aspekt des Lichts nicht die richtige Menge Z&auml;higkeit gew&auml;hrte.</li>
    <li>Ebener Schutz: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Kuppel der Nebel nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt. Die Wiederaufladezeit von Kuppel der Nebel wurde von 5 auf 20 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Bote des Lebensunterhalts: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt keine Segensdauer mehr. Stattdessen gew&auml;hrt sie jetzt auf Stufe 80 bis zu 240 Konzentration.</li>
    <li>Giftsteigerung: Das durch diese Eigenschaft zugef&uuml;gte Gift wurde von 1 Stapel auf 2 Stapel erh&ouml;ht.</li>
    <li>Konzentrierter Lebensentzug: Der angerichtete Schaden wurde um 20 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Boshafte Vergeltung: Diese Eigenschaft wird jetzt ausgel&ouml;st, wenn ihr einen Angriff blockt, und auch, wenn eure Angriffe geblockt werden. Die Angriffe dieser Eigenschaft, die nicht geblockt werden k&ouml;nnen, verursachen jetzt 25 % erh&ouml;hten Schaden. Diese Eigenschaft hat mit Jade-Echo den Platz getauscht und ist in den Meisterrang ger&uuml;ckt. Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.</li>
    <li>Vernichtung des Assassinen: Der angerichtete Schaden wurde um 20 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Ausdauernde Erholung: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt nicht mehr die Chance, alle 10 Sekunden Ausdauer wiederherzustellen, wenn man getroffen wird. Stattdessen gew&auml;hrt sie jetzt eine konstant um 25 % erh&ouml;hte Wiederherstellung der Ausdauer, solange die Eigenschaft ausger&uuml;stet ist.</li>
    <li>Jade-Echo: Diese Eigenschaft hat mit Boshafte Vergeltung den Platz getauscht und ist in den Adeptenrang ger&uuml;ckt. Die von der Eigenschaft ausgel&ouml;ste Fertigkeit wurde in Geringerer Jadewind umbenannt.</li>
    <li>Pr&auml;senz des Assassinen: Der von dieser Eigenschaft auf Stufe 80 gew&auml;hrte Wildheitsbonus wurde auf 225 erh&ouml;ht.</li>
    <li>Zwergen-Kampftraining: Die Chance, Schw&auml;che zuzuf&uuml;gen, wurde auf 100 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Befestigungen abbauen: Zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten gew&auml;hrt diese Eigenschaft 5 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn ihr versucht, einen Gegner mit Stabilit&auml;t kampfunf&auml;hig zu machen.</li>
    <li>Standhafte Verj&uuml;ngung: Die Chance auf Heilung wurde auf 100 % erh&ouml;ht. Die Heilung wurde um 25 % erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    <p>Dieb<br /> Die Draufg&auml;nger-Spezialisierung erf&uuml;llt weitgehend die Anforderungen an ein kraftbasiertes Spiel, was fr&uuml;her dem Schwert vorbehalten war. Daher haben wir das Schwert (und Schwert-Eigenschaften) verbessert, damit es ganz eigene M&ouml;glichkeiten bietet. Tricks und Siegel werden ebenfalls ver&auml;ndert, um sie als Alternative zu den sehr m&auml;chtigen K&ouml;rper- und T&auml;uschungs-Hilfsfertigkeiten wieder interessant zu machen. Au&szlig;erdem haben wir einige Eigenschaften ver&auml;ndert, die unserer Meinung nach zu schwach waren oder nicht genug M&ouml;glichkeiten boten.<br /> Klasse:</p>
    <ul>
    <li>Gestohlene Fertigkeiten:
    <ul>
    <li>Sch&auml;del-Furcht: Eine fehlende &bdquo;Kann nicht geblockt werden"-Beschreibung wurde f&uuml;r diese Fertigkeit hinzugef&uuml;gt.</li>
    <li>Plasma konsumieren: Die Dauer der Stabilit&auml;t, die von dieser Fertigkeit gew&auml;hrt wird, wurde von 3 auf 5 Sekunden erh&ouml;ht. Diese Fertigkeit gew&auml;hrt nun auch 2,5 Sekunden lang Schnelligkeit.</li>
    <li>Schmiere werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt auf Ziele anstatt auf den Boden gerichtet werden, wenn sie unter Wasser eingesetzt wird. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde &uuml;berarbeitet und enth&auml;lt jetzt die korrekte Zahl an Treffern.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p>Waffenfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Schlag des Infiltrators: Diese Fertigkeit verleiht jetzt zus&auml;tzlich zu ihren vorherigen Effekten noch 3 Sekunden lang Eile, wenn sie eingesetzt wird.</li>
    <li>R&uuml;ckkehr des Infiltrators: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.</li>
    <li>Diebischer Schlag: Diese Fertigkeit bewirkt jetzt 20 % Bonusschaden bei Gegnern ohne Segen. Dieser Schaden wird nach dem Entfernen des Segens berechnet.</li>
    <li>Flankierender Schlag (Schwertangriff): Dieser Angriff kann jetzt nicht mehr geblockt werden.</li>
    <li>Flankierender Schlag (Speerangriff): Diese Fertigkeit wurde in Flankierender Sturzflug umbenannt, um Verwechslungen mit Fertigkeiten und Eigenschaften mit &auml;hnlichen Namen zu vermeiden.</li>
    <li>Taktischer Schlag: Die Trennung dieser Fertigkeit wurde aufgehoben. Sie bewirkt jetzt in allen Spielmodi bei Angriffen von hinten 2 Sekunden lang Benommenheit. Der Schaden wurde au&szlig;erdem um 33 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Tanzender Dolch: Verursacht jetzt zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten 6 Sekunden lang 1 Stapel Pein.</li>
    <li>Pistolenpeitsche: Die Bet&auml;ubungsdauer wurde um 0,75 Sekunden erh&ouml;ht. Der Aufw&auml;rmphase wurde ein zus&auml;tzlicher Warneffekt hinzugef&uuml;gt. Die Anzahl der Schauer-Treffer wurde von 8 auf 4 reduziert, um den Angriff an die Animation anzupassen. Der Schauer-Schaden wurde zum Ausgleich um 100 % erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    <p>Hilfsfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Ablenkende Dolche: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 3, Nachladen dauert 20 Sekunden. Zwischen Eins&auml;tzen liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.</li>
    <li>Beschleunigung: Die Zeit f&uuml;r die Wiederaufladung wurde von 50 auf 30 Sekunden gesenkt. Gew&auml;hrt zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten 6 Sekunden lang Eile.</li>
    <li>Rolle f&uuml;r Initiative: Die Zeit f&uuml;r die Wiederaufladung wurde von 60 auf 35 Sekunden gesenkt.</li>
    <li>Siegel der Schatten: Der aktive Effekt verursacht jetzt zus&auml;tzlich zu Blenden noch Schw&auml;che und 5 Sekunden lang 10 Stapel Verwundbarkeit. Die Fertigkeit ben&ouml;tigt jetzt ein Ziel, damit sie eingesetzt werden kann. Diese Fertigkeit l&auml;sst sich nicht mehr ohne Wirkung aktivieren, wenn sich das Ziel au&szlig;er Reichweite befindet.</li>
    </ul>
    <ul>
    <li>Diebesgilde: Die Diebe, die mit dieser Fertigkeit herbeigerufen werden, nutzen jetzt Dialogzeilen, die zu ihrem Volk passen. Die Zahl der herbeigerufenen Diebe wurde auf 3 erh&ouml;ht.</li>
    <li>&Uuml;berfall: Die Diebe, die mit dieser Fertigkeit herbeigerufen werden, nutzen jetzt Dialogzeilen, die zu ihrem Volk passen.</li>
    <li>Dolchsturm: Die Dauer wurde von 8 auf 4 Sekunden verringert, aber die Zahl der geworfenen Dolche wurde verdoppelt. Verleiht jetzt bei Aktivierung statt bei jedem Pulsinterval 6 Sekunden lang 1 Stapel Stabilit&auml;t. Diese Fertigkeit erh&ouml;ht die Bewegungsgeschwindigkeit um 100 %, solange sie aktiv ist. Au&szlig;erdem wurde das System ver&auml;ndert, das die Zahl der Treffer bei einem Ziel begrenzt hat, sodass es jetzt nachvollziehbarer ist, wenn mehrere Diebe die Fertigkeit gleichzeitig einsetzen.</li>
    <li>Assassinensiegel: Die aktive Fertigkeit dieses Siegels verdreifacht jetzt 5 Sekunden lang den Kraft-Bonus der passiven Fertigkeit. Die Zeit f&uuml;r die Wiederaufladung wurde von 40 auf 30 Sekunden gesenkt.</li>
    <li>Schattenversteck: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit keine erh&ouml;hte Tarndauer durch Eins mit den Schatten erhalten hat.</li>
    </ul>
    <p>Eigenschaften:</p>
    <ul>
    <li>Improvisation: Die Beschreibung wurde angepasst und verweist nun auf Gestohlene Fertigkeiten und nicht mehr auf Gestohlene Gegenst&auml;nde. Die interne Erholzeit des Fertigkeitsteils dieser Eigenschaft betr&auml;gt jetzt 20 Sekunden.</li>
    <li>Meuchelm&ouml;rder: Diese Eigenschaft verleiht jetzt zus&auml;tzlich zur bisherigen Funktionalit&auml;t 2 Sekunden lang eine bleibende Chance von 100 % auf kritische Treffer, wenn ihr aus der Tarnung kommt.</li>
    <li>Flankierende Schl&auml;ge (Eigenschaft): Diese Eigenschaft wurde zu Beweglichkeitsschub umbenannt, um Verwechslungen mit Angriffsfertigkeiten mit &auml;hnlichem Namen zu vermeiden. Die Version von Beschleunigung, die diese Eigenschaft verleiht, wurde zu Geringere Beschleunigung umbenannt. Geringere Beschleunigung gew&auml;hrt jetzt zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten 6 Sekunden lang Eile.</li>
    <li>Schmerzreaktion: Diese Eigenschaft entfernt zus&auml;tzlich zu ihren anderen Effekten nun auch Konfusion.</li>
    <li>Equilibrium des Betr&uuml;gers: Der Bonusschaden wurde um 10 % erh&ouml;ht. Die Dauer der internen Erholzeit wurde von 1 auf 20 Sekunden erh&ouml;ht. Diese Eigenschaft l&auml;dt Stehlen jetzt vollst&auml;ndig auf, wenn die Bedingungen erf&uuml;llt sind, und nicht nur um 1 Sekunde.</li>
    <li>Seitenschlag: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Effekte wurden mit Perfekter Schlag kombiniert. Sie wurde durch Wut des Assassinen ersetzt.</li>
    <li>Wut des Assassinen: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt 8 Sekunden lang 3 Stapel Macht, wenn ihr Wut erhaltet, und hat eine interne Erholzeit von 2 Sekunden.</li>
    <li>Perfekter Schlag: Diese Eigenschaft wurde zu Doppelfangz&auml;hne umbenannt und erh&ouml;ht zus&auml;tzlich zu ihrer bisherigen Funktionalit&auml;t die Chance auf kritische Treffer um 7 % bei Angriffen von hinten und von der Seite.</li>
    <li>Siegel der Kraft: Diese Eigenschaft verleiht nicht mehr Macht, wenn ein Siegel gewirkt wird. Stattdessen bewirkt sie, dass alle Siegel einen zweiten passiven Effekt haben. Der zus&auml;tzliche passive Effekt h&auml;ngt vom jeweiligen Siegel ab.
    <ul>
    <li>Siegel der Bosheit: Heilung bei Sieg &uuml;ber einen Gegner.</li>
    <li>Assassinensiegel: Gew&auml;hrt f&uuml;r 5 Sekunden 2 Stapel Macht, wenn ein Gegner besiegt wird.</li>
    <li>Siegel des Infiltrators: 1 Initiative zur&uuml;ck bei Sieg &uuml;ber einen Gegner.</li>
    <li>Siegel der Beweglichkeit: 10 Ausdauer zur&uuml;ck bei Sieg &uuml;ber einen Gegner.</li>
    <li>Siegel der Schatten: 2 Sekunden Tarnung bei Sieg &uuml;ber einen Gegner (kein Effekt, wenn bereits getarnt).</li>
    </ul>
    </li>
    <li>In Schatten geh&uuml;llt: Der Sturzschaden dieser Eigenschaft wurde zu Letzte Zuflucht verschoben. Diese Eigenschaft macht euch jetzt immun gegen kritische Treffer, wenn ihr getarnt seid. Au&szlig;erdem werden Gegner in der N&auml;he geblendet, wenn ihr euch tarnt. Man kann die Blindheit, die von der Eigenschaft verursacht wird, jetzt blocken oder ihr ausweichen.</li>
    <li>Letzte Zuflucht: Das Blendende Pulver, das durch diese Fertigkeit eingesetzt wird, wurde in Geringeres Blendendes Pulver umbenannt. Diese Eigenschaft setzt jetzt zus&auml;tzlich zur bisherigen Funktionalit&auml;t Geringeres Blendendes Pulver ein, wenn ihr Sturzschaden nehmt, und reduziert au&szlig;erdem den Sturzschaden. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geringeres Blendendes Pulver als Trick gewertet wurde anstatt als T&auml;uschung.</li>
    <li>Endlose Ausdauer: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt zus&auml;tzlich zu den bisherigen Effekten +240 Konzentration auf Stufe 80.</li>
    <li>Nicht nachlassen: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet und bewirkt jetzt, dass erlittene bewegungseinschr&auml;nkende Zust&auml;nde eine um 80 % gesenkte Dauer haben, wenn ihr Eile habt. Au&szlig;erdem wird ein bewegungseinschr&auml;nkender Zustand aufgehoben, wenn ihr Eile erhaltet.</li>
    </ul>
    <p>Krieger<br /> Wir haben einige der Hilfsfertigkeiten ins neue Munitionssystem &uuml;berf&uuml;hrt, au&szlig;erdem haben wir uns die St&auml;rke- und Waffen-Eigenschaftenreihen angeschaut. Diese Reihen wurden &uuml;berarbeitet, um jede Auswahl bedeutungsvoller zu machen. Zudem sollten Auswahlkonflikte innerhalb der R&auml;nge reduziert werden. Dar&uuml;ber hinaus wurden die Eigenschaftenreihen so ausgerichtet, dass sie mehr Sinn ergeben. Eine wichtige Eigenschaft, die dabei ver&auml;ndert wurde, ist Kraft des Berserkers. Sie ist vor allem f&uuml;r Krieger bedeutsam, die auf Kraft setzen, um Schaden zu verursachen. Die Eigenschaft verlieh fr&uuml;her einen Schadensbonus, der vom Adrenalinspiegel abhing, wenn eine Salvenfertigkeit eingesetzt wurde. Wir haben diese Eigenschaft angepasst, damit sie sich besser an die eingesetzte Adrenalinmenge anpasst und Krieger auch mehrfach niedrigstufigere Salvenfertigkeiten einsetzen k&ouml;nnen, anstatt immer auf Stufe 3 zu warten.<br /> Klasse:</p>
    <ul>
    <li>Ur-Salve: Diese Fertigkeiten z&auml;hlen jetzt f&uuml;r Eigenschaften, die vom Adrenalinspiegel abh&auml;ngen, als Stufe-1-Salven.</li>
    </ul>
    <p>Waffenfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Axt werfen: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 10 Sekunden. Zwischen Eins&auml;tzen liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.</li>
    <li>Entz&uuml;ndender Schuss: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Projektile dieser Fertigkeit keinen Schadensbereich erzeugt haben, wenn sie im WvW auf gegnerische Tore abgefeuert wurden.</li>
    <li>Verbrannte Erde: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit einige Tore in WvW nicht treffen konnte.</li>
    <li>Flammen-Schauer: Die Projektil-Geschwindigkeit wurde um 66 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Gezielter Schuss: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die h&ouml;heren Schadenswerte und die gr&ouml;&szlig;ere Zahl an Verwundbarkeits-Stapeln werden jetzt in allen Spielmodi genutzt.</li>
    <li>Flammen des Krieges: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die h&ouml;here Brenndauer und die gr&ouml;&szlig;ere Zahl an Brennen-Stapeln werden jetzt in allen Spielmodi genutzt.</li>
    <li>Feuerbrecher: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erh&ouml;hte Zustandsdauer wird jetzt in allen Spielmodi genutzt.</li>
    </ul>
    <p>Hilfsfertigkeiten:</p>
    <ul>
    <li>Auf mein Zeichen!: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 30 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 5 Sekunden.</li>
    <li>Tritt: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 3, Nachladen dauert 30 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 3 Sekunden.</li>
    <li>Bolas werfen: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 25 Sekunden. Zwischen Eins&auml;tzen liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.</li>
    <li>Angriff des Bullen: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt jetzt w&auml;hrend des Sturmangriffs Ausweichen. Der Schaden wurde um 267 % erh&ouml;ht. Diese Fertigkeit startet jetzt ihre volle Wiederaufladung, wenn sie unterbrochen wird.</li>
    </ul>
    <p>Eigenschaften:</p>
    <ul>
    <li>Kraft des Berserkers: Die Funktionalit&auml;t dieser Eigenschaft wurde ver&auml;ndert. Sie gew&auml;hrt jetzt 10 Sekunden lang eine stapelbare Schadenserh&ouml;hung von 7 % f&uuml;r jeden Adrenalinbalken, der eingesetzt wird, wenn eine Salvenfertigkeit trifft. Maximal 3 Stapel.</li>
    <li>Axtbeherrschung: Diese Eigenschaft wurde in die Disziplinreihe verschoben und hat den Platz eingenommen, den zuvor Gnadenloser Hammer hatte.</li>
    <li>Gnadenloser Hammer: Diese Eigenschaft wurde in die St&auml;rkereihe verschoben und hat den Platz eingenommen, den zuvor Axtbeherrschung hatte. Zus&auml;tzlich zu ihrer bisherigen Funktionalit&auml;t verursachen Unterbrechungen jetzt 8 Sekunden lang 4 Stapel Konfusion.</li>
    <li>Tod von oben: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalit&auml;t in Spitzenleistung integriert. Sie wurde durch Mutiger Schritt ersetzt.</li>
    <li>Mutiger Schritt: Euer erster Angriff nach Beginn eines Kampfes gew&auml;hrt 4 Sekunden lang 1 Stapel Stabilit&auml;t.</li>
    <li>Spitzenleistung: Diese Eigenschaft erh&ouml;ht jetzt unabh&auml;ngig vom Adrenalinspiegel den Schaden aller physischen Fertigkeiten um 30 %. Au&szlig;erdem senkt sie Sturzschaden um 50 % und l&auml;sst euch Gegner hochschleudern, wenn ihr Sturzschaden nehmt.</li>
    <li>Ablenkende St&ouml;&szlig;e: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalit&auml;t in Gnadenloser Hammer integriert. Sie wurde durch Macht gibt Recht ersetzt.</li>
    <li>Macht gibt Recht: Wenn ihr Macht auf euch anwendet, werdet ihr geheilt und erhaltet 5 Ausdauer.</li>
    <li>Entschlossenes Wiederbeleben: Reduziert w&auml;hrend der Wiederbelebung den erlittenen Schaden um 25 %, anstatt die Z&auml;higkeit zu erh&ouml;hen.</li>
    <li>Pr&auml;zisionsschl&auml;ge: Diese Eigenschaft wurde ver&auml;ndert und ihre Funktionalit&auml;t wurde in Blutgier integriert. Diese Eigenschaft wurde in W&uuml;tende Salve umbenannt und gew&auml;hrt bei Salvenfertigkeiten 5 Sekunden lang Wut. Die interne Erholzeit liegt bei 15 Sekunden.</li>
    <li>Berserkerwut: Diese Eigenschaft wurde &uuml;berarbeitet und in Verwundende Pr&auml;zision umbenannt. Sie verleiht jetzt +120 Pr&auml;zision auf Stufe 80 und setzt 7 % der Pr&auml;zision in Fachkenntnis um.</li>
    <li>Siegelbeherrschung: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt Wildheit statt Pr&auml;zision, wenn ein Siegel eingesetzt wird.</li>
    <li>Opportunist: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt zus&auml;tzlich zu Wut noch 5 Adrenalin, wenn ein Gegner immobilisiert wird.</li>
    <li>Weite Schl&auml;ge: Diese Eigenschaft hat mit Zerfetzende Schl&auml;ge den Platz getauscht und befindet sich jetzt auf dem Meister-Neben-Eigenschaftenplatz.</li>
    <li>Ahnungsloser Gegner: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt jetzt einen Bonus auf kritische Treffer gegen alle Gegner, die von einem Gruppenkontroll-Effekt betroffen sind, nicht mehr nur bei Bet&auml;ubung.</li>
    <li>Zerfetzende Schl&auml;ge: Diese Eigenschaft hat mit Weite Schl&auml;ge den Platz getauscht und befindet sich jetzt auf dem Meister-Haupt-Eigenschaftenplatz. Verwundbarkeitsdauer wurde auf 10 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Klingenmeister: Diese Eigenschaft erh&ouml;ht jetzt die Zustandsdauer f&uuml;r Schwertfertigkeiten um 20 %, anstatt die Chance auf kritische Treffer bei blutenden Feinden um 20 % zu erh&ouml;hen.</li>
    <li>Blutgier: Diese Eigenschaft erh&ouml;ht nicht mehr den Schaden bei blutenden Gegnern. Stattdessen besteht bei kritischen Treffern eine Chance von 33 %, 5 Sekunden lang einen Stapel Blutung zu verursachen. Zudem wird die Dauer von verursachtem Bluten um 33 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Zwei-Waffen-Kampf: Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15 % auf 20 % erh&ouml;ht. Die Beschreibung wurde &uuml;berarbeitet und klarer formuliert. Diese Eigenschaft verleiht einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit, wenn in der Begleithand eine Haupthandwaffe gef&uuml;hrt wird.</li>
    <li>Nimm&rsquo;s gelassen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft statt ihrer normalen Erholzeit eine interne Erholzeit von 30 Sekunden erhalten konnte.</li>
    <li>Die Schwachen ausmerzen: Der Schadensbonus wurde von 5 % auf 7 % erh&ouml;ht. Die Lebenspunkteschwelle wurde von 33 % auf 50 % erh&ouml;ht. Die Schw&auml;chedauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erh&ouml;ht. Diese Eigenschaft verursacht jetzt Schw&auml;che bei Gegnern, unabh&auml;ngig davon, ob sie bereits geschw&auml;cht sind oder nicht. Daf&uuml;r hat sie nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.</li>
    <li>Abtrennender Streitkolben: Die Funktionalit&auml;t dieser Eigenschaft wurde ver&auml;ndert. Sie erh&ouml;ht jetzt die Dauer von Bet&auml;ubung, Benommenheit und Niederschlag, die bei verwundbaren Gegnern durch Streitkolbenfertigkeiten verursacht wurden um 20 %. Auch senkt sie die Wiederaufladung von Streitkolbenfertigkeiten um 20 %.</li>
    <li>Macht des Wiederbelebenden: Diese Eigenschaft verleiht nicht nur Macht, sondern heilt auch Verb&uuml;ndete in der N&auml;he. Diese Eigenschaft wird jetzt ausgel&ouml;st, wenn ihr jemanden wiederbelebt oder ihr euch aufrappelt.</li>
    <li>Inspirierende Pr&auml;senz: Diese Eigenschaft gew&auml;hrt keine Heilkraft mehr bei verursachter Macht. Stattdessen erh&auml;lt der Krieger f&uuml;r jeden Stapel Macht zus&auml;tzliche Heilkraft.</li>
    </ul>
    <p><strong>Strukturiertes Spieler gegen Spieler</strong></p>
    <ul>
    <li>Bei den Liga-H&auml;ndlern wurden die Registerkarten umstrukturiert.</li>
    <li>Auf dem PvP-Belohnungspfad errungene ruhmreiche R&uuml;stungen bieten jetzt die M&ouml;glichkeit, kombinierte Werte von <em>Heart of Thorns</em> auszuw&auml;hlen. <em>Heart of Thorns</em> erforderlich.</li>
    <li>Wer den ersten Platz beim monatlichen PVP-Turnier erringt, erh&auml;lt nicht mehr die Sonne des Champions, sondern die Krone des Champions.</li>
    <li>Tarnangriffe: Bei den Tarnangriffen des Diebs konnte es vorkommen, dass die PvP-Lobby bei der Festlegung der Dauer des anzuwendenden Enth&uuml;llt wie ein PvE-Gebiet behandelt wurde. Dieses Problem wurde behoben.</li>
    </ul>
    <p><strong>PvP-R&uuml;stung mit ver&auml;nderbaren Werten</strong></p>
    <ul>
    <li>Die aufgestiegenen PvP-R&uuml;stungen des Typs Inbr&uuml;nstig ruhmreich und Ruhmreiche Helden k&ouml;nnen jetzt zu R&uuml;stungen aufgewertet werden, deren Werte ver&auml;nderbar sind.</li>
    </ul>
    <ul>
    <li>Der Liga-H&auml;ndler f&uuml;r Aufgestiegene R&uuml;stungen verkauft jetzt Gegenst&auml;nde, die ben&ouml;tigt werden, um aufgestiegene PvP-R&uuml;stungen zu R&uuml;stungen aufzuwerten, deren Werte ver&auml;nderbar sind.</li>
    <li>Da es sich um eine Aufwertung handelt, enth&auml;lt die R&uuml;stung, deren Werte ver&auml;nderbar sind, keinen neuen einzigartigen Skin. Stattdessen wird der Skin des aufgestiegenen R&uuml;stungsteils, das aufgewertet wurde beibehalten.</li>
    </ul>
    <p><strong>Welt gegen Welt</strong><br /> Territorien:</p>
    <ul>
    <li>Jedem Ziel ist jetzt ein Territorium zugeordnet, dessen Position auf der Karte markiert ist. F&uuml;r das zu einem Ziel geh&ouml;rige Territorium wird die Farbe des Teams angezeigt, in dessen Besitz es sich befindet. Die Punkte-UI des WvW zeigt jetzt das Ziel des Territoriums an, in dem man sich befindet.</li>
    </ul>
    <p><strong>Gleiten:</strong></p>
    <ul>
    <li>WvW wurde um den neuen Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg erg&auml;nzt. Der Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg erm&ouml;glicht das Gleiten in Territorien, die auf den Nebelkrieg-Karten im Besitz eures Teams sind. Dringt ihr in ein Territorium ein, das nicht in eurem Besitz ist, werdet ihr von eurem Gleitschirm geworfen.</li>
    <li>Wir haben beim Hinzuf&uuml;gen des Gleitens einige Anpassungen an den Karten Ewige Schlachtfelder, W&uuml;sten-Grenzlande und Alpine Grenzlande vorgenommen, um die Gleitm&ouml;glichkeiten dort zu verbessern. Mit den Karten&auml;nderungen wurden auch einige Gebiete hinzugef&uuml;gt, die sozusagen &bdquo;im Aus" liegen. Spieler, die den Bereich des Spiels verlassen und in diese Gebiete vordringen, werden zur&uuml;ck an den Ausgangspunkt teleportiert. Hierbei handelt sich um einen Test f&uuml;r das Gleiten im WvW. Sollte sich das Gleiten f&uuml;r das WvW als ungeeignet herausstellen, haben wir die M&ouml;glichkeit, es zu deaktivieren.</li>
    </ul>
    <p><strong>Zur&uuml;cksetzen der F&auml;higkeitspunkte:</strong></p>
    <ul>
    <li>Jede Portalfeste, also der Startbereich der Teams, verf&uuml;gt jetzt &uuml;ber einen neuen H&auml;ndler f&uuml;r das Zur&uuml;cksetzen der F&auml;higkeitspunkte, den Welt-F&auml;higkeiten-Meister. Pro Charakter ist als Probe kostenlos ein einmaliger F&auml;higkeitspunkte-Reset verf&uuml;gbar. Das Zur&uuml;cksetzen von F&auml;higkeitspunkten kann gegen Geister-Scherben erworben werden. Die WvW-F&auml;higkeitspunkte werden dann sofort zur&uuml;ckgesetzt.</li>
    </ul>
    <p><strong>Spielbalance bei Belagerungen:</strong></p>
    <ul>
    <li>Balliste:
    <ul>
    <li>Der von einer Balliste bei einer Belagerung verursachte Schaden wurde erh&ouml;ht.</li>
    <li>Bei der ver&auml;nderten 4. Fertigkeit der Balliste werden jetzt in der Luft befindliche Spielercharaktere mit einem Flugabwehr-Bolzen abgeschossen und immobilisiert.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Katapult:
    <ul>
    <li>Durch das Katapult verschossene Felsbrocken verursachen nun Schaden basierend auf ihrer Ladungsstufe. Je l&auml;nger das Katapult aufgeladen wird, desto mehr Schaden richtet es an.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong>WvW-R&uuml;stung mit ver&auml;nderbaren Werten:</strong></p>
    <ul>
    <li>Die aufgestiegenen WvW-R&uuml;stungen der Typen Triumphaler Held und Nebelgeschmiedeter triumphaler Held k&ouml;nnen jetzt zu R&uuml;stungen aufgewertet werden, deren Werte ver&auml;nderbar sind.</li>
    <li>Kommandeur Kriegsschnitter verkauft jetzt auf der neuen Registerkarte f&uuml;r legend&auml;re Komponenten Gegenst&auml;nde, die ben&ouml;tigt werden, um aufgestiegene WvW-R&uuml;stungen zu R&uuml;stungen aufzuwerten, deren Werte ver&auml;nderbar sind.</li>
    <li>Da es sich um eine Aufwertung handelt, enth&auml;lt die R&uuml;stung, deren Werte ver&auml;nderbar sind, keinen neuen einzigartigen Skin. Stattdessen wird der Skin des aufgestiegenen R&uuml;stungsteils, das aufgewertet wurde beibehalten.</li>
    </ul>
    <p><strong>&Auml;nderungen bei den Belohnungen:</strong></p>
    <ul>
    <li>F&uuml;r den 1. Platz bei der Kriegspunktzahl erh&auml;lt man jetzt 5 Pips statt wie bisher nur 3.</li>
    <li>F&uuml;r den 2. Platz bei der Kriegspunktzahl erh&auml;lt man jetzt 4 Pips statt wie bisher nur 2.</li>
    <li>F&uuml;r den 3. Platz bei der Kriegspunktzahl erh&auml;lt man jetzt 3 Pips statt wie bisher nur 1.</li>
    <li>Der Beh&auml;lter mit &Uuml;berlegenen Belagerungs-Blaupausen der Gefecht-Truhe gew&auml;hrt nun 2 &uuml;berlegene Belagerungen statt wie bisher nur 1.</li>
    <li>Die Zahl der WvW-Gefecht-Tickets in der letzten Truhe jeder Division wurde verringert, f&uuml;r alle anderen Truhen jedoch wurde die Zahl erh&ouml;ht.</li>
    <li>Die in der Triumphalen R&uuml;stungskiste und der Nachlass-R&uuml;stungskiste enthaltenen exotischen R&uuml;stungsteile gew&auml;hren jetzt f&uuml;r jeden, der <em>Heart of Thorns</em> besitzt, <em>Heart of Thorns</em>-Werte.
    <ul>
    <li>Wer bereits Werte f&uuml;r exotische Ausr&uuml;stungsteile festgelegt hat, muss sich diese exotischen Ausr&uuml;stungsteile erneut verdienen, um andere Werte ausw&auml;hlen zu k&ouml;nnen.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Nebelgeschmiedete Helden-Waffen verf&uuml;gen jetzt &uuml;ber Infusionspl&auml;tze.</li>
    </ul>
    <p><strong>EDELSTEINSHOP DER SCHWARZL&Ouml;WEN-HANDELSGESELLSCHAFT</strong><br /> <strong>Neue Gegenst&auml;nde und Aktionen</strong></p>
    <ul>
    <li>Das neue &bdquo;Rivalisierende Himmel"-Paket, das die Hitze- und Eis-Klingenaxt enth&auml;lt, ist in der Kategorie &bdquo;Mode" des Edelsteinshops f&uuml;r 1.000 Edelsteine erh&auml;ltlich.</li>
    <li>Eine neue Schwarzl&ouml;wen-Aufwertungsticket auf Stufe 80 ist jetzt f&uuml;r 2.000 Edelsteine in der Kategorie &bdquo;Aufwertungen" im Edelsteinshop erh&auml;ltlich. Dieser gegenstand gew&auml;hrt eine Aufwertung auf Stufe 80 und erlaubt Spielern, ihre Charaktere auszuprobieren, bevor sie diese auf Stufe 80 aufwerten.</li>
    <li>Ein neues Path of Fire-Vorbereitungspaket ist in der Kategorie &bdquo;Hilfsmittel" des Edelsteinshops f&uuml;r 3.500 Edelsteine erh&auml;ltlich. Es enth&auml;lt 1 Charakterplatz, 2 Taschenplatz-Erweiterungen, 1 Schwarzl&ouml;wen-Aufwertungsticket auf Stufe 80, 1 Beh&auml;lter mit Unzerbrechlichen Sammelwerkzeugen und 10 Schwarzl&ouml;wentruhen-Schl&uuml;ssel.</li>
    <li>Anl&auml;sslich der Verbesserung der Lounge der Nebelsperren-Zuflucht ist der Nebelsperren-Zuflucht-Dauerschl&uuml;ssel eine weitere Woche in der Kategorie &bdquo;Hilfsmittel" des Edelsteinshops f&uuml;r 1.000 Edelsteine erh&auml;ltlich.</li>
    <li>Die Sonderangebote zur Feier des f&uuml;nften Jahrestags von <em>Guild Wars 2</em> sind schon bald erh&auml;ltlich. Schaut jeden Tag vorbei, ob eure Lieblingsgegenst&auml;nde im Angebot sind.</li>
    </ul>
    <p><strong>Verbesserungen</strong></p>
    <ul>
    <li>Das Modul des Dynamik-Gleitschirms wurde aktualisiert, damit es bei Verwendung durch Asura weniger abgetrennt wirkt.</li>
    <li>Das Portal der Nebelsperren-Zuflucht nach Tyria wurde aktualisiert und bietet jetzt zus&auml;tzliche Teleportationsm&ouml;glichkeiten. Spieler haben jetzt die M&ouml;glichkeit, an den Ort zur&uuml;ckzukehren, an dem sie ihren Nebelsperren-Zuflucht-Schl&uuml;ssel verwendet hatten.</li>
    </ul>
    <ul>
    <li>Zeitlich begrenzt wurde der aktuellen Schwarzl&ouml;wentruhe als seltene Beute die Schwarzl&ouml;wen-Auswahltruhe hinzugef&uuml;gt. Spieler k&ouml;nnen einen von neun exklusiven Gegenst&auml;nden ausw&auml;hlen, die bereits vorher in der Schwarzl&ouml;wentruhe erh&auml;ltlich waren. Dazu geh&ouml;ren: Haschendes-Phantom-Gleitschirm, Mini Himmlischer Hahn, Infinirarium-Gleitschirm, Kandelaber-Stab, Bitterfrost-Aussichtspunkt, Passierschein und Schl&uuml;ssel zu Norans Schutzraum, Elementar-Schwert, Eingeschworener Zaishen-Helm (Skin) und der Briefbote Balthasars Hunde.</li>
    <li>Die Maguuma-Dschungel-, Kryta- und Waldl&auml;ufer-Miniaturen k&ouml;nnen f&uuml;r kurze Zeit wieder mit Schwarzl&ouml;wen-Tickets f&uuml;r Miniaturen erworben werden.
    <ul>
    <li>Waldl&auml;ufer-Miniaturen: Mini Braunb&auml;r, Mini Verschlinger, Mini Dschungelpirscher, Mini Toxische Spinnenk&ouml;nigin, Mini Salamanderlindwurm, Mini Flusslindwurm, Mini Sumpflindwurm, Mini Eisb&auml;r, Mini Luchs und Mini Schneeleopard.</li>
    <li>Maguuma-Dschungel-Miniaturen: Mini Colocal, Mini Waldspinne, Mini Gr&uuml;ner Moa, Mini Dschungelpirscher, Mini Skritt-Sammler, Mini Skritt-Flaschenwerfer, Mini Tiger, Mini Huhnado, Mini Tizlak, Mini Waldraupe und Mini Luchs.</li>
    <li>Kryta-Miniaturen: Mini Braunb&auml;r, Mini Ettin, Mini Modniir-Berserker, Mini Flusslindwurm, Mini Sumpfspinne, Mini Windreiter, Mini Schwarzer Windreiter, Blaues Mini Lindwurm-Junges, Mini Sumpflindwurm, Mini Flusslindwurm-Brutmutter und Mini Schwarzer Moa.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong>Fehlerbehebungen</strong></p>
    <ul>
    <li>F&uuml;r die Suche nach R&uuml;stungen oder Waffen im Handelsposten wurde der Filter Qual-Widerstand entfernt.</li>
    <li>Die Garantierte Garderoben-Freischaltung wurde aktualisiert, sodass jetzt ordnungsgem&auml;&szlig; permanente Todesst&ouml;&szlig;e freigeschaltet werden, w&auml;hrend Spieler nur begrenzt einsetzbare Versionen des jeweiligen Todessto&szlig;es ausger&uuml;stet haben.</li>
    <li>In der Nebelsperren-Zuflucht konnte es vorkommen, dass Spieler mitten in der Luft steckenblieben, wenn sie gleichzeitig die Schwerkraft manipulierten und Verwandlungen aufhoben. Dieser Fehler wurde behoben.</li>
    <li>Der Kaufmanns-Express wurde repariert, sodass herbeigerufene Kaufleute jetzt nicht mehr in der Luft schweben.</li>
    </ul>
    <p><strong>CLIENT F&Uuml;R MAC</strong></p>
    <ul>
    <li>Die Integration der Touch Bar wurde angepasst, um die Funktionsweise bei bestimmten Benutzereinstellungen zu optimieren.</li>
    </ul>
    </div>
    <ul>
    </ul>
    <p>[/expander]</p><p><strong>Quellen:</strong> <a href='https://forum-de.guildwars2.com/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-8-August-2017' target='_blank' title='Release-Notes zum Spiel - 8. August 2017'>Release-Notes zum Spiel - 8. August 2017</a></p> </span></div>

  • Was wurde den am Nekro so verbockt?

  • Was wurde den am Nekro so verbockt?


    "Eine der größten Veränderungen für Nekromanten in diesem Patch ist die Änderung an der Eigenschaft Vitale Beharrlichkeit. Vorher reduzierte diese Eigenschaft die Rate, mit der die Lebenskraft bei aktiviertem Schleier verfällt. Im Gegensatz zu den zwei anderen Eigenschaften im selben Rang war sie allerdings zu mächtig."
    Statt die anderen Eigenschaften zu verbessern wurde diese sinnloserweise generft (und eine der beiden anderen auch). Einen Tag später wurde die grundsätzlich um 25% verlangsamte Degeneration nachgereicht. Zusätzlichen Unmut gab es, weil man sich davon mehr versprochen hatte, daß der Reaper angeblich wieder mehr in Richtung Power getrimmt werden sollte.

  • "Eine der größten Veränderungen für Nekromanten in diesem Patch ist die Änderung an der Eigenschaft Vitale Beharrlichkeit. Vorher reduzierte diese Eigenschaft die Rate, mit der die Lebenskraft bei aktiviertem Schleier verfällt. Im Gegensatz zu den zwei anderen Eigenschaften im selben Rang war sie allerdings zu mächtig."
    Statt die anderen Eigenschaften zu verbessern wurde diese sinnloserweise generft (und eine der beiden anderen auch). Einen Tag später wurde die grundsätzlich um 25% verlangsamte Degeneration nachgereicht. Zusätzlichen Unmut gab es, weil man sich davon mehr versprochen hatte, daß der Reaper angeblich wieder mehr in Richtung Power getrimmt werden sollte.


    Danke :)