Update vom 20. Juni

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    <div style="font-size: 18px;"><strong>Update vom 20. Juni</strong></div>
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    </div>
    <div align="justify"><span class="news_text"> <img src="/news/images/strips/guild_wars_2_news.jpg" alt="Guild Wars 2 - News" title="Guild Wars 2 - News" width=690" height="30" style="margin-bottom: 5px"/>
    <p>Neben dem neuen Herz der Nebel und den automatisierten turniren, gibt es noch einige &Auml;nderungen an der Klassenbalance. Auch am WvW wurde mit der Einf&uuml;hrung des&nbsp; Hingabe-Pips and der "1 Aufstieg und 1 Abstieg"&nbsp; - Mechanik gedreht.</p>
    <p>&nbsp;</p>
    <blockquote>
    <div class="message-content">
    <p><strong>"Fraktale</strong><br /> <strong>Sonstiges</strong></p>
    <ul>
    <li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Tiergef&auml;hrten, Klone und Diener ihre Werte basierend auf dem Fraktal-Schwierigkeitsgrad skalierten.</li>
    </ul>
    <p><strong>Klassen-Fertigkeiten</strong><br /> <strong><em>Allgemein:</em></strong><br /> <strong><em>Elementarmagier</em></strong><br /> Der Stab war immer eine passable Option f&uuml;r Unterst&uuml;tzer-Builds, hat allerdings an Gewicht verloren, da die Elementarmagier sich mittlerweile f&uuml;r die eigene &Uuml;berlebensf&auml;higkeit stark auf Obsidianfleisch und andere Fokusfertigkeiten verlassen. In diesem Update haben wir uns ein paar der schw&auml;cheren Stab-Fertigkeiten vorgenommen und versucht, das Set lohnenswerter f&uuml;r Spieler zu machen, die sich f&uuml;r die schwammigere Option entscheiden.</p>
    <ul>
    <li>Eisdorn: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erh&ouml;ht und bewirkt jetzt einen Explosions-Komboabschluss, wenn der Dorn landet.
    <ul>
    <li>Der Stab hat verschiedenste Kombofelder, aber nur begrenzte M&ouml;glichkeiten, sie einzusetzen. Das Hinzuf&uuml;gen eines Explosions-Komboabschlusses bei Eisdorn gibt Stab-Spielern eine weitere M&ouml;glichkeit, ihre eigenen Kombos zusammenzustellen. Um die St&auml;rke des Explosions-Komboabschlusses zu kompensieren, haben wir die Erholzeit leicht erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Geysir: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 60 % erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li>Geysir ist eine zuverl&auml;ssige Heilfertigkeit, wird jedoch dadurch abgeschw&auml;cht, dass man eine Zeit lang in einem Gebiet stehenbleiben muss, was es anderen Spielern erm&ouml;glicht, eine Menge Schaden anzurichten. Wir haben die Heilskalierung erh&ouml;ht, damit Geysir lohnenswerter f&uuml;r Spieler wird, die dieses Risiko eingehen.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>B&ouml;e: Die Zuverl&auml;ssigkeit des B&ouml;e-Projektils wurde verbessert.
    <ul>
    <li>B&ouml;e hat Ziele nicht zuverl&auml;ssig getroffen, besonders, wenn sie in Bewegung waren. Wir haben Ver&auml;nderungen an der Funktionsweise von B&ouml;e vorgenommen, um die Chance zu erh&ouml;hen, dass die Fertigkeit das Ziel trifft.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Statikfeld: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 180 reduziert.
    <ul>
    <li>Wir hatten den Radius dieser Fertigkeit erh&ouml;ht, als wir Sprengstab in die Basisfertigkeiten f&uuml;r alle Stab-Fertigkeiten aufnahmen. Das hatte den unbeabsichtigten Effekt, dass es leichter wurde, sich innerhalb des Statikfelds zu bewegen und der Bet&auml;ubung zu entgehen, und gleichzeitig auch gegnerischen Angriffen auszuweichen. Wir senken den Radius wieder zur&uuml;ck auf den Originalwert, damit die Fertigkeit effektiver wird.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Eruption: Diese Fertigkeit verkr&uuml;ppelt Gegner jetzt zus&auml;tzlich zu ihren anderen Effekten 3 Sekunden lang.</li>
    <li>Arkane Brillanz: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 25 auf 15 Sekunden gesenkt.
    <ul>
    <li>Spieler, die Arkane Brillanz einsetzen, erhalten insgesamt eine etwas geringere Heilung, um daf&uuml;r einen Explosions-Komboabschluss zu bekommen. Der Gesamtwert ist noch immer geringer als bei anderen Heiloptionen. Wir verringern die Erholzeit dieser Fertigkeit, damit h&auml;ufigere Explosionen m&ouml;glich sind und die Fertigkeit insgesamt attraktiver wird.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong><em>W&auml;chter</em></strong><br /> Unterst&uuml;tzer-Builds f&uuml;r W&auml;chter werden aufgrund der St&auml;rke der Unterst&uuml;tzer-Builds anderer Klassen kaum noch genutzt. In diesem Update haben wir uns ein paar Kern-Fertigkeiten bei Stab, Streitkolben und Kampfschrei angeschaut, um Unterst&uuml;tzer-W&auml;chtern zu helfen, ihre Daseinsberechtigung zu bewahren.</p>
    <ul>
    <li>Kugel des Lichts detonieren: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 20 % erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li>Die Heilwirkung dieser Fertigkeit war etwas niedrig in Anbetracht der Schwierigkeit, mehrere Verb&uuml;ndete zu treffen. Wir haben die Heilskalierung erh&ouml;ht, um Spieler besser zu belohnen, die diese Fertigkeit geschickt einsetzen.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Erm&auml;chtigung: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 100 % erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li>Erm&auml;chtigung bot nicht genug f&uuml;r das Risiko des 2,5 Sekunden andauernden station&auml;ren Kanalisierens, daher haben wir die Heilwirkung durch diese Fertigkeit stark erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Getreuer Schlag: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 100 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>&ldquo;Haltet die Stellung!&rdquo;: Die Schutzdauer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 4 auf 6 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    <p><strong><em>Nekromant</em></strong><br /> Bei diesem Update wollten wir ein paar aktivere Optionen f&uuml;r den Nekromanten ausloten.</p>
    <ul>
    <li>Leben abzapfen: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 25,7 % erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li>&bdquo;Leben abzapfen" hat eine extrem lang dauernde Kanalisierung, wodurch der Nekromant in dieser Zeit seinen Feinden ausgeliefert ist. Wir haben die Heilung erh&ouml;ht, um das vorhandene Risiko etwas auszugleichen.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Dunkler Pakt: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 33 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Vampirische Rituale: Die Schutzdauer dieser Eigenschaft wurde nur im PvP von 3 auf 5 Sekunden erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li>Brunnen-Hilfsfertigkeiten haben &uuml;blicherweise l&auml;ngere Erholzeiten, und wir hatten das Gef&uuml;hl, dass 3 Sekunden Schutz nicht ausreichten, um einen Gro&szlig;meister-Eigenschaftenplatz zu rechtfertigen. Wir haben sie auf 5 Sekunden erh&ouml;ht, damit die Fertigkeit wieder interessanter wird.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong><em>Waldl&auml;ufer</em></strong><br /> Die Axt war dank der Macht-Stapelung von Abprallen in Kombination mit Blutung durch Spaltklinge und Winterbiss immer gut geeignet, mit hybriden Schadenswerten zu arbeiten. Die genannten zwei Fertigkeiten haben sehr geringe Kraft-Koeffizienten, was sie daran hinderte, den maximalen Vorteil aus Macht zu ziehen. Wir haben die Kraftskalierung dieser beiden Fertigkeiten stark erh&ouml;ht, um ihnen mehr Synergie zu verschaffen.</p>
    <ul>
    <li>Spaltklinge: Der Schaden pro Axttreffer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 200 % erh&ouml;ht.</li>
    <li>Winterbiss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150 % erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    <p><strong><em>Widerg&auml;nger</em></strong><br /> Jalis musste darum k&auml;mpfen, bei all den anderen Legende-Optionen f&uuml;r den Widerg&auml;nger attraktiv zu bleiben. In diesem Update verbessern wir einige seiner schw&auml;cheren Fertigkeiten, um einen aggressiveren Build zu erm&ouml;glichen.</p>
    <ul>
    <li>Inspirierende Verst&auml;rkung: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt beim Wirken jetzt 2 Sekunden lang Stabilit&auml;t. Die Energiekosten wurden nur im PvP von 35 auf 30 gesenkt. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 50 % erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li>Inspirierende Verst&auml;rkung war keine verl&auml;ssliche Methode, um Stabilit&auml;t in Reaktion auf einwirkende Gruppenkontrolle zu erhalten, weil sie erst dann Stabilit&auml;t bot, wenn das Feld fertig errichtet war. Daher haben wir die Stabilit&auml;t beim ersten Wirken hinzugef&uuml;gt.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Rachs&uuml;chtige H&auml;mmer: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 43 % erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li>Wir hatten das Gef&uuml;hl, dass Rachs&uuml;chtige H&auml;mmer nicht genug f&uuml;r die teuren Unterhaltskosten bot, daher haben wir die Heilung erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong><em>Dieb</em></strong></p>
    <ul>
    <li>Erstickungsgas: Die Benommenheitsdauer dieser Fertigkeit wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erh&ouml;ht. Die Giftdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erh&ouml;ht. Der Benommenheitsintervall wurde von 1 Sekunde auf 4 Sekunden erh&ouml;ht. All diese Ver&auml;nderungen betreffen nur das PvP.
    <ul>
    <li>Wir waren der Meinung, dass eine Fertigkeit, die einen pulsierenden Benommenheits-Fl&auml;cheneffekt in solch einem gro&szlig;en Bereich erzeugt, im PvP zu stark ist. Die Fertigkeit erm&ouml;glichte koordinierten Spielern, Situationen mit angeschlagenen Zust&auml;nden innerhalb des Wirkungsbereichs vollst&auml;ndig zu kontrollieren. Dadurch, dass wir die Benommenheit auf einmal pro Wirken begrenzt haben, funktioniert die fl&auml;chendeckende Benommenheit noch immer, die Fertigkeit ist dadurch aber deutlich weniger unterdr&uuml;ckend.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong><em>Krieger</em></strong><br /> In diesem Update haben wir uns ein paar schw&auml;chere Waffen des Kriegers vorgenommen: Gewehr und Fackel. Die Fackel existiert als aggressivere Begleithand f&uuml;r Konditions-Builds, bietet aber aktuell nicht genug Druck, als dass man sie verwenden w&uuml;rde. Wir haben das Brennen bei beiden Fackel-Fertigkeiten erh&ouml;ht, damit sie attraktiver wird.<br /> Dem Gewehr fehlt es an anhaltendem Druck, da drei seiner F&auml;higkeiten auf Hilfsmittel fokussiert sind. Deshalb hatte das Gewehr Probleme, Feinde zu vernichten, wenn Salve und Flammengeschoss abgeschw&auml;cht wurden. Wir haben die Schadenswirkung von Gezielter Schuss erh&ouml;ht, um das Gewehrset um eine weitere Schadensquelle zu erg&auml;nzen.</p>
    <ul>
    <li>Feuerbrecher: Die Anzahl der durch diese Fertigkeit gew&auml;hrten Stapel auf Brennen wurde nur im PvP von 1 auf 2 erh&ouml;ht. Die Verkr&uuml;ppelungsdauer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 2 auf 3 Sekunden erh&ouml;ht.</li>
    <li>Flammen des Krieges: Die Brenndauer bei jedem Puls wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erh&ouml;ht. Feuerbrecher: Die Anzahl der durch die letzte Explosion gew&auml;hrten Stapel auf Brennen wurde nur im PvP von 2 auf 4 erh&ouml;ht.</li>
    <li>Gezielter Schuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 68 % erh&ouml;ht. Die durch diese F&auml;higkeit gew&auml;hrte Verwundbarkeit wurde nur im PvP von 5 auf 10 Stapel erh&ouml;ht.</li>
    </ul>
    <p><strong>Strukturiertes Spieler gegen Spieler</strong><br /> Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 erh&auml;lt das strukturierte PvP eine Arena-Karte f&uuml;r 2-gegen-2-K&auml;mpfe, eine neue und verbesserte PvP-Lobby sowie automatisierte Turniere, die regelm&auml;&szlig;ige Gemetzel erm&ouml;glichen.<br /> <strong>T&auml;gliche PvP-Erfolge</strong></p>
    <ul>
    <li>Die T&auml;glichen Erfolge f&uuml;r das Gewinnen eines PvP-Matches mit einer Klasse wurden entfernt.</li>
    <li>Ein T&auml;glicher Erfolg f&uuml;r das Gewinnen eines Matches wurde hinzugef&uuml;gt.</li>
    <li>Ein T&auml;glicher Erfolg f&uuml;r die Teilnahme an einem PvP-Turnier wurde hinzugef&uuml;gt.</li>
    <li>Das Symbol des Tranks der PvP-Belohnung wurde aktualisiert.</li>
    </ul>
    <p><strong>Ende des Matches</strong></p>
    <ul>
    <li>Wir haben ein neues Match-Ende-Feature f&uuml;r Eroberungs- und Festungs-Matches mit Rangwertung eingef&uuml;hrt.
    <ul>
    <li>Nachdem der Sieg erkl&auml;rt wurde, werden die Spieler auf jeder Karte an einen einzigartigen Ort teleportiert.</li>
    <li>Jeder Spieler des Siegerteams steht siegreich auf einem Podest mit Feier-Fertigkeiten.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong>Halle der Nebel</strong></p>
    <ul>
    <li>Halle der Nebel ist eine neue Karte f&uuml;r ein Team-Deathmatch 2 gegen 2.
    <ul>
    <li>In der Verl&auml;ngerung sind Heilung und Tarnung deaktiviert, und die Karte wird von einem t&ouml;dlichen Nebel geflutet, der basierend auf dem Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte Schaden zuf&uuml;gt.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Die individuelle Arena-Konfiguration wurde aktualisiert, um eine Spielmodus-Auswahl zu erm&ouml;glichen.
    <ul>
    <li>Es wurde eine neue Option zur Festlegung der erforderlichen Siege f&uuml;r das Gewinnen eines Matches hinzugef&uuml;gt.</li>
    <li>Der Wiedereinstieg wurde f&uuml;r diesen Spielmodus deaktiviert.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong>Ewiges Kolosseum</strong></p>
    <ul>
    <li>Die Reihenfolge, in der die Kontrollpunkte im Punkte-UI angezeigt werden, wurde so angepasst, dass sie der Reihenfolge auf den Karten entspricht.</li>
    </ul>
    <p><strong>Hof</strong></p>
    <ul>
    <li>Der Hof hat eine einzigartige sekund&auml;re Mechanik im Mordball-Stil erhalten.
    <ul>
    <li>Ein Altar in der Mitte der Karte erm&ouml;glicht es den Spielern, f&uuml;r kurze Zeit miteinander zu kommunizieren, um eine Kugel zu erhalten. Es ist immer nur eine Kugel vorhanden.</li>
    <li>W&auml;hrend ein Spieler die Kugel h&auml;lt, erh&auml;lt dessen Team in regelm&auml;&szlig;igen Abst&auml;nden Punkte.</li>
    <li>Es gibt mehr Teampunkte, wenn die Kugel n&auml;her am Zentrum der Karte ist.</li>
    <li>Die Kugel f&uuml;gt dem Tr&auml;ger basierend auf seinen maximalen Lebenspunkten Schaden zu.</li>
    <li>Spieler, die sterben, w&auml;hrend sie die Kugel tragen, k&ouml;nnen nicht wiederbelebt werden.</li>
    <li>Stirbt ein Spieler, w&auml;hrend er die Kugel h&auml;lt, kehrt die Kugel zum Altar in der Mitte der Karte zur&uuml;ck.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong>PvP-Lobby</strong></p>
    <ul>
    <li>Das Herz der Nebel wurde visuell &uuml;berarbeitet.</li>
    <li>Eine &ouml;ffentliche Jeder-gegen-jeden-Arena wurde hinzugef&uuml;gt.</li>
    <li>Ein exklusiver VIP-Bereich wurde hinzugef&uuml;gt, den Spieler betreten k&ouml;nnen, die mit einem Pass belohnt wurden.
    <ul>
    <li>Die zeitbegrenzten P&auml;sse sind durch Turnier- und Ligaspiele erh&auml;ltlich.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong>Automatisierte Turniere</strong><br /> Automatisierte Turniere sind jetzt verf&uuml;gbar!</p>
    <ul>
    <li>T&auml;gliche Turniere nach dem K.o.-System finden dreimal t&auml;glich mit einem wechselnden Zeitplan statt, um alle Zeitzonen fair zu repr&auml;sentieren.</li>
    <li>Qualifikationspunkte (QP) k&ouml;nnen durch die Teilnahme an t&auml;glichen Turnieren erhalten werden und werden jeden Monat zur&uuml;ckgesetzt. Die H&ouml;he der QP reicht von 5 f&uuml;r die Teilnahme bis zu 50 f&uuml;r den ersten Platz.</li>
    <li>Jeder Monat schlie&szlig;t mit einem K.o.-System-Turnier mit einer QP-Anforderung von 100.</li>
    <li>Das siegreiche Team jedes monatlichen Turniers findet bis zum n&auml;chsten monatlichen Turnier Statuen von sich im Herz der Nebel.</li>
    <li>Zu den Turnierbelohnungen geh&ouml;ren Mini Lamas, Gold, Mystische M&uuml;nzen und mehr!</li>
    <li>Die Turnierregistrierung &ouml;ffnet 15 Minuten vor Beginn.</li>
    <li>F&uuml;r die Turnierregistrierung ist eine vollst&auml;ndige Gruppe erforderlich.</li>
    <li>Eine neue Registerkarte in der PvP-Ansicht listet alle Informationen zu den automatisierten Turnieren auf, einschlie&szlig;lich Belohnungen, Zeitplan und Live-Daten.</li>
    <li>Die Gruppensuche hat einen neuen Abschnitt, der Turnieren gewidmet ist.</li>
    </ul>
    <p><em>Link to blog post.</em><br /> <strong>Welt gegen Welt</strong><br /> <strong><em>Allgemein</em></strong></p>
    <ul>
    <li>Die einfache Namensanzeige f&uuml;r Feinde wurde in Dreiecke statt Kreise ge&auml;ndert, damit es einfacher ist, zwischen Feinden und Verb&uuml;ndeten zu unterscheiden.</li>
    <li>Die Treue-Pips wurden in Hingabe-Pips umbenannt. Hingabe-Pips werden f&uuml;r den Abschluss der Holz-Division der jeweils vorigen Woche vergeben.</li>
    <li>&bdquo;1 Aufstieg, 1 Abstieg"-Matchmaking:
    <ul>
    <li>Ab diesem Freitag beim Zur&uuml;cksetzen beginnt im WvW das &bdquo;1 Aufstieg, 1 Abstieg"-Matchmaking. Das bedeutet, eine drittplatzierte Welt steigt einen Rang ab und eine erstplatzierte Welt steigt einen Rang auf. Wenn es Gleichstand beim letzten Platz gibt, steigt keine Welt ab, was ebenso bedeutet, dass keine Welt im Rang darunter aufsteigen kann (da kein Platz ist). &Auml;hnlich funktioniert es bei Gleichst&auml;nden beim ersten Platz: Keine Welt steigt auf, wodurch die letzte Welt des n&auml;chsth&ouml;heren Rangs auch nicht absteigt. Wenn sich &auml;ndert, welche Welten f&uuml;r Matchmaking-Zwecke verwendet werden (zum Beispiel, wenn sich Weltenverbindungen &auml;ndern), dann f&auml;llt das Matchmaking auf die &uuml;bliche Glicko-Bewertung zur&uuml;ck (plus ein m&ouml;gliches, auf den Abweichungen basierendes Mischen). Auch wenn &bdquo;1 Aufstieg, 1 Abstieg" aktiv ist, werden die Glicko-Daten weiterhin aktualisiert, wenn die Runde einer Woche endet. Dadurch ist das System immer auf dem aktuellen Stand, wenn es ben&ouml;tigt wird.</li>
    <li>Dies ist ein neuer Test, um m&ouml;glicherweise die Geschwindigkeit zu verbessern, mit der Welten an ihren richtigen Platz verschoben werden.</li>
    <li>Wir k&ouml;nnen das Ganze zur&uuml;ck zu Glicko &auml;ndern, wenn wir feststellen, dass der neue Matchup-Stil eher sch&auml;dlich als hilfreich ist.</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><strong>EDELSTEINSHOP DER SCHWARZL&Ouml;WEN-HANDELSGESELLSCHAFT</strong><br /> <strong>Neue Gegenst&auml;nde und Aktionen</strong></p>
    <ul>
    <li>Das neue Jormag-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt f&uuml;r 125 Edelsteine in der Kategorie &bdquo;Spezial" im Edelsteinshop erh&auml;ltlich.</li>
    <li>Das neue Gottbezwinger-Bogen-Paket ist in der Kategorie &bdquo;Mode" des Edelsteinshops f&uuml;r 700 Edelsteine erh&auml;ltlich.</li>
    <li>Die Sport-Sonnenbrille ist aufgrund der gro&szlig;en Nachfrage &uuml;ber den Sommer wieder in der Kategorie &bdquo;Mode" des Edelsteinshops f&uuml;r 150 Edelsteine erh&auml;ltlich.</li>
    <li>Die Gepeinigte-Waffen-Skins sind f&uuml;r begrenzte Zeit bei den Schwarzl&ouml;wen-Waffenspezialisten f&uuml;r 5 Schwarzl&ouml;wen-Tickets erh&auml;ltlich. Schl&uuml;ssel sind f&uuml;r jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie &bdquo;Spezial" erh&auml;ltlich.</li>
    <li>Heute ist der letzte Tag f&uuml;r die Erfinder-Sonnenbrille und die Lesebrille. Holt sie euch nur noch heute f&uuml;r 150 Edelsteine in der Kategorie &bdquo;Mode" des Edelsteinshops.</li>
    </ul>
    <p><strong>Fehlerbehebungen</strong></p>
    <ul>
    <li>Ein paar Schulterschutz-Positionen f&uuml;r Charaktere wurden ge&auml;ndert, die den Fliegender-Teppich-Gleitschirm benutzen.</li>
    <li>Der Rucksack des Job-O-Tron-Replikats plappert jetzt nicht mehr herum, wenn er ausger&uuml;stet, aber nicht angezeigt wird.</li>
    <li>Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gl&auml;ser der Sport-Sonnenbrille nicht von beiden Seiten angezeigt wurden. Zus&auml;tzlich k&ouml;nnen die Rahmen jetzt auch gef&auml;rbt werden."</li>
    </ul>
    </div>
    </blockquote><p><strong>Quellen:</strong> <a href='https://forum-de.guildwars2.com/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-20-Juni-2017' target='_blank' title='Release-Notes zum Spiel - 2o. Juni 2017'>Release-Notes zum Spiel - 2o. Juni 2017</a></p> </span></div>

  • Quote

    Ein paar Schulterschutz-Positionen für Charaktere wurden geändert, die den Fliegender-Teppich-Gleitschirm benutzen.
    Der Rucksack des Job-O-Tron-Replikats plappert jetzt nicht mehr herum, wenn er ausgerüstet, aber nicht angezeigt wird.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gläser der Sport-Sonnenbrille nicht von beiden Seiten angezeigt wurden. Zusätzlich können die Rahmen jetzt auch gefärbt werden."


    Der letzte Absatz sind für mich immer die spannendsten Neuigkeiten. Daran kann man nämlich ganz genau sehen wie die Prios bei Arena Net verteilt sind. Gerade wenn man bedenkt das eine Issue Liste offiziell von Arena Net mit "Status" existiert. Aber hauptsache wir verschieben Ankerpunkte von Ausrüstung aufgrund von einem einzigen Gem Store Item im Spiel.

  • yep, die prio bei einem patch mit neuer pvp lobby und ATs liegt ganz eindeutig bei den gem store sachen... :rolleyes:

    Thorin And Company [TAC][LARE][LSS][Polo][hKo][SAC][Skrt]
    Gandara [EU] x2 - Sea of Sorrows [NA] - Seafarer's Rest [EU] - Kodash [GER] - Fort Aspenwood [NA] - Desolation [EU] - Fissure of Woe [EU] - Drakkar Lake [GER] - Stormbluff Isle [NA]
    25x Human | 18x Sylvari | 19x Norn | 19x Charr | 19x Asura
    11x Ranger | 12x Guardian | 11x Elementalist | 13x Warrior | 11x Engineer | 12x Thief | 10x Mesmer | 10x Necromancer | 10x Revenant
    76x Level 80