Vorschau auf die kommenden Änderungen der Spielbalance

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    <div style="font-size: 18px;"><strong>Vorschau auf die kommenden Änderungen der Spielbalance</strong></div>
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    <div align="justify"><span class="news_text"> <img src="/news/images/strips/guild_wars_2_news.jpg" alt="Guild Wars 2 - News" title="Guild Wars 2 - News" width=690" height="30" style="margin-bottom: 5px"/>
    <p>Die zweite Staffel der lebendigen Welt ist zwar zu Ende, aber die Entwickler schlafen deswegen nicht. Am 27. Januar werden zahlreiche &Auml;nderungen an der Spielbalance in Kraft treten. Die Entwickler haben die &Auml;nderungen kommentiert, um die Beweggr&uuml;nde deutlich zu machen.</p>
    <blockquote>
    <h3>Allgemeine &Auml;nderungen:</h3>
    <h4>Macht</h4>
    <p>Macht ist ein au&szlig;ergew&ouml;hnlich starker Segen, der derzeit insgesamt 875 Kraft- und Zustandsschaden verursacht, wenn er die volle Stapelzahl hat. Dadurch wird Macht zu einer der gr&ouml;&szlig;ten Einzelquellen f&uuml;r Schadensverst&auml;rkung, die den Spielern zur Verf&uuml;gung stehen. Mit diesem Update reduzieren wir den Effekt von Macht ein wenig. Au&szlig;erdem &auml;ndern wir ein paar bestimmte Gegenst&auml;nde, die den Machtzuwachs verst&auml;rken.</p>
    <ul>
    <li> Macht: Der Kraft- und Zustandsschaden von diesem Segen wurde von 35 auf 30 pro Stapel reduziert. </li>
    </ul>
    <h4>Konfusion</h4>
    <p>Zusammen mit der Anpassung von Macht werfen wir auch einen Blick auf den Zustand Konfusion in PvE. Kreaturen, die unter dem Einfluss von Konfusion stehen, schlagen f&uuml;r gew&ouml;hnlich weniger oft zu, wodurch der Effekt des Zustands nicht gerade beeindruckend wirkt, wenn er ausgel&ouml;st wird. Daher werden wir den Schaden f&uuml;r Konfusion in PvE anheben.</p>
    <ul>
    <li> Konfusion: In PvE wird der Zustandsschaden f&uuml;r Konfusion um 33&nbsp;% angehoben. Diese &Auml;nderung hat keinen Einfluss auf PvP oder WvW. </li>
    </ul>
    <h4>Gegenst&auml;nde</h4>
    <p>Wir reduzieren die Effekte einiger bestimmter Gegenst&auml;nde, die viel gr&ouml;&szlig;eren Einfluss hatten, als sie urspr&uuml;nglich sollten.</p>
    <ul>
    <li> &Uuml;berlegenes Sigill des Kampfes: Der Machtzuwachs durch diesen Gegenstand wurde von 3 auf 2 Stapel reduziert. Die Dauer bleibt bei 20 Sekunden. </li>
    <li> Beachtliches Sigill des Kampfes: Der Machtzuwachs durch diesen Gegenstand wurde von 2 auf 1 Stapel reduziert. Die Dauer bleibt bei 20 Sekunden. </li>
    <li> Rune des Albtraums: Die Furchtdauer des sechsten St&uuml;ckes dieser Rune wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Wiederaufladung wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. </li>
    </ul>
    <h4>Strukturiertes Spieler gegen Spieler</h4>
    <p>Die folgenden Gegenst&auml;nde werden jetzt im Strukturierten Spieler gegen Spieler verwendbar sein:</p>
    <ul>
    <li> Rune des Pl&uuml;nderns:
    <ul>
    <li> (1) +25 Zustandsschaden </li>
    <li> (2) 25 % Chance, dass Euer n&auml;chster Angriff Leben stiehlt, wenn Ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 25 s) </li>
    <li> (3) +50 Zustandsschaden </li>
    <li> (4) Nach Anwendung Eurer Heilfertigkeit entzieht Euer n&auml;chster Angriff Lebenspunkte. (Erholzeit: 10 s) </li>
    <li> (5) +100 Zustandsschaden </li>
    <li> (6) 7 % der Vitalit&auml;t wird in Zustandsschaden umgewandelt. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> &Uuml;berlegenes Sigill der Pein:
    <ul>
    <li> 50&nbsp;% Chance bei kritischen Treffern: F&uuml;gt Pein im Wirkungsbereich zu (5 Sekunden, Radius: 180). (Erholzeit: 5 s) </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Wachendes Amulett:
    <ul>
    <li> +650 Kraft, +650 Z&auml;higkeit, +932 Vitalit&auml;t </li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <h3>Klassen&auml;nderungen:</h3>
    <p>Mit den Macht&auml;nderungen werden sich die klassenspezifischen Updates dieses Mal auf die allgemeine Verwendung bestimmter Fertigkeiten konzentrieren, wobei eher jene Fertigkeiten abgeschw&auml;cht werden, die m&auml;chtiger sind, als man es erwarten w&uuml;rde. Nachfolgend sind die &Auml;nderungen aufgelistet, die dazu f&uuml;hren sollen, dass die Fertigkeiten zuverl&auml;ssiger und effektiver sind, damit sie wieder vermehrt in PvE, WvW und PvP eingesetzt werden.</p>
    <h4>Elementarmagier:</h4>
    <ul>
    <li> Lindwurm-Odem: Brennen wurde bei dieser Fertigkeit von 3 auf 2 Sekunden pro Puls reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Die einmalige Verwendung dieser Fertigkeit konnte zu einer extrem langen Brenndauer f&uuml;hren. Diese &Auml;nderungen erm&ouml;glichen nach wie vor eine lange Brenndauer, aber man muss jetzt etwas mehr daf&uuml;r tun. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Blitzpeitsche: Der Punkt, an dem der erste und zweite Angriff der Blitzpeitsche ausgef&uuml;hrt wird, wurde weiter in die Gesamtwirkzeit hineinverlegt. Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert. Da eine h&ouml;here Angriffsrate m&ouml;glich ist, wurde der Schaden dieser Fertigkeit um 10&nbsp;% reduziert. Wenn Blitzpeitsche mit einem Siegel der Wiederherstellung verwendet wird, erh&auml;lt der Spieler nur Heilung, wenn der zweite Angriff ausgef&uuml;hrt wird.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Wir konnten die Blitzpeitsche insofern korrigieren, dass sie nicht mehr ausgenutzt werden kann. Gleichzeitig belohnen wir so Elementarmagier f&uuml;r das vollst&auml;ndige Ausf&uuml;hren des Angriffs. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Komet: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 180 erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Jetzt ist es viel einfacher, mit dieser Fertigkeit bewegliche Ziele zu treffen! </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Schmetterstein: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 22&nbsp;% reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Die Gesamtzeit f&uuml;r das Zerschmettern des Steins bleibt gleich, aber jetzt ist es m&ouml;glich, Fertigkeiten ein bisschen fr&uuml;her zu aktivieren. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Staubteufel: Die Geschwindigkeit des Projektils dieser Fertigkeit wurde um 66&nbsp;% erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Hier wurde einfach nur der Nutzen erh&ouml;ht, sodass man mit der Fertigkeit zuverl&auml;ssiger trifft. </li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <h4>Ingenieur:</h4>
    <ul>
    <li> Schrapnellgranate: Die Blutungsdauer wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Eine kleine Reduktion der Blutungsdauer, da die aktuell zugef&uuml;gte Blutungsdauer etwas hoch ist. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Mine werfen: Die Mine wird jetzt bei einer Ann&auml;herung auf eine Entfernung von 120 statt 60 ausgel&ouml;st. Zus&auml;tzlich wurde der Explosionsradius von 180 auf 240 erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Wir wollten diese Fertigkeit hervorheben und sicherstellen, dass sie sp&uuml;rbar mehr Auswirkung hat als andere Minen im Arsenal des Ingenieurs. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Pers&ouml;nlichen Rammbock abfeuern: Diese Fertigkeit f&uuml;gt jetzt 1 Sekunde Benommenheit zu.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Der Pers&ouml;nliche Rammbock ist ein Gadget, um Feinde zu st&ouml;ren. Die &Auml;nderung an dieser Werkzeugg&uuml;rtel-Fertigkeit soll das unterstreichen. </li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <h4>W&auml;chter:</h4>
    <ul>
    <li> Litanei des Zorns: Die durch diese Fertigkeit zur&uuml;ckkommenden Lebenspunkte wurden von 20&nbsp;% auf 25&nbsp;% erh&ouml;ht. Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Au&szlig;er der erh&ouml;hten Heilung k&ouml;nnen W&auml;chter Fertigkeiten nun nach dem Wirken viel schneller wieder verwenden. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Schild des Urteils: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Diese &Auml;nderung steigert den Nutzen des Schilds im Allgemeinen. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Schild der Absorption: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Siehe oben! </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Feuer des Eiferers: Die Komponente mit der erh&ouml;hten Erholzeit wurde entfernt.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Diese Einschr&auml;nkung erschien uns unn&ouml;tig und war dem Spielspa&szlig; nicht dienlich. </li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <h4>Mesmer:</h4>
    <ul>
    <li>T&auml;uschung: Diese Fertigkeit f&uuml;r den angeschlagenen Zustand ben&ouml;tigt kein Ziel mehr, um gewirkt werden zu k&ouml;nnen.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Dies erm&ouml;glicht es Mesmern, ihre &Uuml;berlebensfertigkeiten besser einzusetzen, wenn sie Gegner mit Tarnung bek&auml;mpfen. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Tr&uuml;gerischer Magier: Der Illusion&auml;re Magier, der herbeigerufen wird, f&uuml;gt beim Angriff jetzt 4 statt 3 Stapel Konfusion zu. Die Konfusionsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erh&ouml;ht. Die Feuerrate des Illusion&auml;ren Magiers wurde um 1 Sekunde reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Diese &Auml;nderung soll den vom Magier ausge&uuml;bten Druck erh&ouml;hen. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Verwirrende Bilder: Die Konfusionsdauer wurde von 5 auf 7 Sekunden erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Da es bei dieser Fertigkeit um Konfusion geht, sind wir der Meinung, dass es eure Gegner ruhig sp&uuml;ren sollen, wenn ihr sie trefft. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Zeitschleife: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 210 auf 180 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Hier wurde der Nutzen erh&ouml;ht, sodass Mesmer ihre Verb&uuml;ndeten besser unterst&uuml;tzen k&ouml;nnen. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Illusion des Lebens: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 130 auf 120 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Bessere Unterst&uuml;tzungm&ouml;glichkeiten! </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Tr&uuml;gerischer Verteidiger: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Da der Verteidiger am Geschehen aktiver teilnehmnen kann, sollten sich die &Uuml;berlebenschancen ein wenig erh&ouml;hen. </li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <h4>Nekromant:</h4>
    <ul>
    <li> Heuschreckenschwarm: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Diese &Auml;nderung erm&ouml;glicht Nekromanten eine bessere Beweglichkeit. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Korrosive Giftwolke: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Da diese Fertigkeit einen subtilen Effekt hat, wollten wir, dass sie schnell zu wirken ist. Au&szlig;erdem wollten wir, dass sie &ouml;fter gewirkt werden kann. So k&ouml;nnen Nekromanten die Fertigkeit f&uuml;r konsistentere (aber weniger sch&auml;digende) Gebietsblockaden verwenden. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Siegel der Heuschrecke: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Die Grundheilung wurde um 4&nbsp;% erh&ouml;ht, wodurch ein Fehler behoben wurde, der dazu f&uuml;hrte, dass die Eigenschaft Blutdurst 25&nbsp;% zus&auml;tzliche Heilung gew&auml;hrte statt der beabsichtigten 20&nbsp;%. Der Bonus durch Heilkraft wurde um 108&nbsp;% (Basis) erh&ouml;ht, bzw. um 100&nbsp;%, wenn sie durch Blutdurst beeinflusst ist.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Wir wollten den Nachteil der Verwendung des aktiven Teils verringern und gleichzeitig den Vorteil der Heilkraft erh&ouml;hen. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Siegel des Untodes: Der passive Lebenskraftgewinn dieser Fertigkeit wurde von 1&nbsp;% auf 2&nbsp;% erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Obwohl es ein niedriger Wert bleibt, wollten wir Nekromanten mehr &Uuml;nterst&uuml;tzungm&ouml;glichkeiten bieten, wenn sie dieses Siegel verwenden. </li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <h4>Waldl&auml;ufer:</h4>
    <ul>
    <li>Geworfene Fackel: Die Geschossgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 25&nbsp;% erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Wir haben der Fackel etwas Zuneigung zuteilwerden lassen und ihren Nutzen erh&ouml;ht. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Scheiterhaufen: Der Grundradius des Wirkungsbereichs dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 180 erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Wie bei Geworfene Fackel wollten wir den Wirkungsbereich vergr&ouml;&szlig;ern, sodass Platz zum Herumrollen ist und mehr Gebietsblockade vorhanden ist. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Jagdruf: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Wir m&ouml;chten dem Waldl&auml;ufer mit seinem Kriegshorn gern etwas mehr Reaktionsf&auml;higkeit geben. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Ruf der Wildnis: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Mit der Reduzierung der Erholzeit k&ouml;nnen Verb&uuml;ndete &ouml;fter unterst&uuml;tzt werden. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Gemeinsame Heilung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1,25 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Diese &Auml;nderung bringt die Fertigkeit etwas mehr in Einklang mit anderen Heilfertigkeiten, die &auml;hnliches Potenzial haben. </li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <h4>Dieb:</h4>
    <ul>
    <li> Blendendes Pulver: Diese Fertigkeit unterbricht nicht mehr eure eigenen Fertigkeiten.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Wir sind der Meinung, dass das Entfernen der Fertigkeitsunterbrechung die Fertigkeit aufwertet und das Schadens- und Supportpotenzial erh&ouml;ht. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Tanzender Dolch: Die Geschossgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 33&nbsp;% erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Diese Fertigkeit soll daf&uuml;r sorgen, dass Diebe ihre Feinde erwischen. Aber das ist nicht so einfach, wenn die Dolche zu langsam sind. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Nadelfalle: Die Blutungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 10 Sekunden erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: F&uuml;r eine zustandsbasierte Falle hat sie zu wenig Schaden angerichtet und das wollten wir &auml;ndern. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Schattenverfolgung: Die Machtdauer dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Diese Falle ist schwierig zu verwenden und kann etwas verwirrend sein, wenn sie aktiviert ist. Daher wollten wir Diebe, die diese Fertigkeit verwenden, mehr belohnen. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Belebende Pr&auml;zision: Die gewonnene Gesundheit bei einem kritischen Schlag wurde von 8&nbsp;% des zugef&uuml;gten Schadens auf 15&nbsp;% erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Diese F&auml;higkeit hat zu wenig Lebenspunkte zur&uuml;ckgegeben, daher haben wir den Prozentsatz deutlich angehoben. </li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <h4>Krieger:</h4>
    <ul>
    <li> Todesschuss: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1,75 Sekunden auf 1,25 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Bei dieser Fertigkeit war es schon immer schwierig, einen Treffer zu landen. Die &Auml;nderung soll die Trefferquote erh&ouml;hen, w&auml;hrend wir die Eigenschaften solch einer Salvenfertigkeit unangetastet lassen. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Brutaler Schuss: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Dies ist eine allgemeine Steigerung des Nutzens, die es erm&ouml;glicht, die Fertigkeit schnell zu wirken, damit Krieger bessere Fertigkeiten schneller verwenden k&ouml;nnen. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Bogenschlitzer: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10&nbsp;% erh&ouml;ht.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Da die neue Fertigkeit im Spiel ausreichend getestet wurde, war es f&uuml;r uns an der Zeit, dieser Salvenfertigkeit mehr Schadenspotenzial zu geben. </li>
    </ul>
    </li>
    <li> Ansturm: Sowohl Animation als auch Angriffsradius wurden angepasst, damit Treffer konsistenter gelandet werden k&ouml;nnen.
    <ul>
    <li> Anmerkung der Entwickler: Der Schwungteil dieser Fertigkeit wird nun weit vor eurem Ziel aktiviert und bringt euch zu ihm &ndash; so wie das andere Sprung-Fertigkeiten auch schon tun. </li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p>&nbsp;</p>
    </blockquote><p><strong>Quellen:</strong> <a href='https://www.guildwars2.com/de/news/preview-of-upcoming-balance-changes/' target='_blank' title='Vorschau auf die kommenden &Auml;nderungen der Spielbalance'>Vorschau auf die kommenden &Auml;nderungen der Spielbalance</a></p> </span></div>

  • Toll! Die sollen mal lieber die unzähligen Bugs fixen:boggled:

    We Are Gozu [GoZu] R.I.P.
    Serious Gamers [srs] R.I.P.
    GW²: Team Gank [GANK] -PvP-
    Da Pain Train Choooo Chooooooo [Choo]

  • diese änderungen werden ihnen präsentiert von dem pvp-balance team.


    na herzlichen glückwunsch. wann wird der skillpool endlich getrennt! die fertigkeiten / sigille / macht können doch im pvp / pve unterschiedlich wirken (wie sie es bei der konfusion auch gemacht haben !!!!!), wo ist das problem. -.-
    naja, abgesehen von dem macht zeugs kann man sich ja nicht groß beschweren. mal sehen wie das pvp so wird.

  • naja, das überlegene sigill des kampfes bekommt dadurch nen harten nerf und ist (vermutlich) ab jetzt nicht mehr viable im pve. wie du schon sagtest, die machtstärke ist nicht relevant da es alle betrifft, aber im fall des sigills doch ein herber schlag. hätte nicht sein müssen.
    war vorallem in pugs die nicht macht stacken doch recht nice zu haben oder wenn man auf solotour ist. jetzt...naja. weg damit.

  • Ja, da war wohl das PvP-Team etwas übereifrig. Nerven Macht UND das Sigill des Kampfes.. Sigill der Stärke ist nun bei weitem besser.
    Hat jemand ne Ahnung ob Blitzpeitsche jetzt generft oder gebufft wird (bei regulärer Benutzung, ohne Ausnutzung des "doppelt so schnell angreifen"-Tricks)?

  • Quote

    Belebende Präzision: Die gewonnene Gesundheit bei einem kritischen Schlag wurde von 8 % des zugefügten Schadens auf 15 % erhöht.


    • Anmerkung der Entwickler: Diese Fähigkeit hat zu wenig Lebenspunkte zurückgegeben, daher haben wir den Prozentsatz deutlich angehoben.


    Wie stark soll das denn bitte noch werden im PvE??? Sollen sie es gleich auf 50% setzen.

  • Ich glaube, ich weiß warum der Herr Sharp raus ist... Anscheinend hat man festgestellt, dass der Zustandsschaden im PvE doch nicht ganz so prall ist nur hat man konsequent wie immer Gift, Blutungen und den ganzen anderen Kappes bei der DPS kalkulation mal wieder außen vor gelassen, sodass der Necro nach wie vor eine unnütze Klasse im PvE ist. :D Naja... mal noch 3 weitere Jahre warten, so lange hats bei GW1 auch gedauert, bis man mal nen Split auf die Kette bekommen hat. :D

  • Ich würde mich ja zu gerne über die willkürliche Nutzung einer Skillpooltrennung aufregen, aber nach meinem Kenntnisstand ist Confusion aktuell bereits für PvE und PvP getrennt. Ehrlich gesagt sehe ich da keinen großen Ruck durchs PvE gehen, vielleicht für Solo-Condition-Builds, aber sonst?