Guild Wars 2 - WvW: Keine Anzeigeverzögerungen mehr

  • <div style="position: relative">
    <img src='/news/images/symbols/guild_wars_2_news.gif' border='0' alt='Guild Wars 2 News' title='Guild Wars 2 News' width='72' height='49' />
    <div style="position: absolute; bottom: 0px; left: 77px">
    <div style="font-size: 18px;"><strong>Guild Wars 2 - WvW: Keine Anzeigeverzögerungen mehr</strong></div>
    <div style="height: 10px"><img src="/images/layout/strip.gif" width="614" height="6" /></div>
    </div>
    </div>
    <div align="justify"><span class="news_text"> <img src="/news/images/strips/guild_wars_2_news.jpg" alt="Guild Wars 2 - News" title="Guild Wars 2 - News" width=690" height="30" style="margin-bottom: 5px"/>
    <p>Alles hat ein Ende... sogar das Culling! Wie bereits <a href="http://www.wartower.de/forum/showthread.php?1081445-Guild-Wars-2-WvW-L%F6sungen-zum-Culling" target="_blank">&ouml;fters berichtet</a>, suchen die Guild Wars 2 Entwickler seit l&auml;ngerem eine L&ouml;sung, um gerade im WvW die Anzeigeverz&ouml;gerungen von Gegnern in Massenansammlungen zu beseitigen. In einem neuen <a href="https://www.guildwars2.com/de/news/world-vs-worldthe-end-of-culling/" target="_blank">Artikel</a> besch&auml;ftigt sich Habib Loew mit den nun gefundenen Wegen. Mit dem kommenden Patch am <strong>26. M&auml;rz</strong> werden die Neuerungen ins Spiel eingef&uuml;hrt.</p>
    <p><img style="vertical-align: middle;" src="http://www.wartower.de/artikel/images/61870/Anzeigeverzoegerung-AN-590x331.jpg" alt="" width="300" height="168" /><img style="vertical-align: middle;" src="http://www.wartower.de/artikel/images/61870/Anzeigeverzoegerung-AUS-590x331.jpg" alt="" width="300" height="168" /></p>
    <p><em>mit Anzeigeverz&ouml;gerung&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ohne Anzeigeverz&ouml;gerung</em></p>
    <p>Dadurch dass der Spielclient nun Informationen &uuml;ber alle Charaktere in Reichweite einbeziehen kann, stehen verschiedene Anzeigeoptionen zur Verf&uuml;gung. Je nach Hardware-Einstellung werden die Charaktere in hochaufl&ouml;sender, in niedrigaufl&ouml;senden Ersatzmodellen oder nur mit dem Namen angezeigt.</p>
    <p>Zudem gibt es zwei neue Einstellungsm&ouml;glichkeiten:</p>
    <ul>
    <li><strong>WvW Charakter-Limit</strong>: Damit kann man festlegen, wie viele gemeldete Charaktere mit einem Modell gerendert werden und wie viele nur mit einem Namensschild.</li>
    <li><strong>WvW Charakter-Qualit&auml;t</strong>: Hiermit kann man bestimmen, wieviele Charaktere in einem hochaufl&ouml;senden und wieviele in einem niedrigaufl&ouml;senden Modell angezeigt werden sollen.</li>
    </ul>
    <p>Die &Auml;nderungen beziehen sich vorerst nur auf das WvW. F&uuml;r das <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/WvW-End-Of-Culling-And-PVE/first" target="_blank">PvE</a> soll im Verlauf des Jahres nach einer L&ouml;sung gesucht werden.</p>
    <p>Hoffen wir, dass sich die Anzeigeverz&ouml;gerungen im WvW dadurch l&ouml;sen lassen, auf Eure Berichte sind wir gespannt.</p>
    <p>Vielen Dank auch an <a href="http://www.wartower.de/forum/member.php?97598-Papab%E4r&amp;s=&amp;action=getinfo" target="_blank">Papab&auml;r </a>und an <a href="http://www.wartower.de/forum/member.php?72261-roter_mantel" target="_blank">roter_mantel</a> f&uuml;r die Meldung der News.</p><p><strong>Quellen:</strong> <a href='https://www.guildwars2.com/de/news/world-vs-worldthe-end-of-culling/' target='_blank' title='Guild Wars 2 (offizielle Seite)'>Guild Wars 2 (offizielle Seite)</a></p> </span></div>

  • Na dann hoffen wir mal auf das Beste. Wobei ich mit den beiden Bildern im Vergleich meine Probleme habe. Denn zumindest bei mir wären auf dem linken Bild auch keine Kampf-Effekte zusehen gewesen wenn kein Spieler sichtbar ist. Aber wenn man mindestens den Namen des Gegners sieht, soll es mir recht sein.

    Proud Member of Tyria Fun Fighter [TFF]


    R.I.P. Septimum Confoederatio Draconis [Sept]
    IGN Achtung Sani

  • Nur Namen anzeigen lassen, ohne Körper? o.O


    Namensschildchen bekämpfen 1.0. :)
    Naja erstmal schauen...Wenn es besser wird, dann soll es halt so sein...

  • Warum denn nur im WvW? Das Problem existiert genauso im PvE.


    Quote from 1628678;ColinJohanson.2394:

    The initial release of this system will be for WvW only. There are additional complications we need to solve with PvE due to the number and variety of creatures on screen that WvW doesn't need to account for. Later this year, we'll be expanding as much of the changes to the PvE open world as we can as well.


    offiziel, darum!

  • Nur Namen anzeigen lassen, ohne Körper? o.O


    Namensschildchen bekämpfen 1.0. :)
    Naja erstmal schauen...Wenn es besser wird, dann soll es halt so sein...


    Lieber sehe ich nen Haufen roter Namen in der Ferne auf mich zu kommen, als einen unsichtbaren Zerg :wideeyed:. Wenn man das dann noch individuell einstellen kann, bin ich zufrieden.

    Proud Member of Tyria Fun Fighter [TFF]


    R.I.P. Septimum Confoederatio Draconis [Sept]
    IGN Achtung Sani

  • Wie soll ich das jetzt verstehen? Man kämpft gegen einen Namensschild? :confused:


    Ich meine man sieht da wirklich nur noch den Name?


    Nein, nicht "nur noch den Namen", sondern da wo vorher gar nix war, steht jetzt "mindestens" der Name. Da wo vorher jemand zu sehen war, ist auch weiterhin jemand zu sehen und wenn ideal läuft, ist jetzt jeder zu sehen.

  • Wie jetzt?...Das war nicht so beabsichtigt? Hmmmm..anscheinend hat man in Puncto Gamecoding in den letzten 30 Jahren nichts dazu gelernt. Da wird ein Spiel aus der Asche gehoben, man probierts mit 100 Leuten Intern aus und wenns dann plötzlich 5 Millionen Mitspieler hat wundert man sich, wieso es Lagt. Mal ehrlich Leute; da wurde soviel Hype um GW2 gemacht, nu isses 7 Monate alt und es wird an Problemen herumgeschraubt, die schon eher zu Beginn nicht vorhanden sein sollten. Anders als beim Vorgänger, wo es nach relativ kurzer Zeit neue Addons gab, die die Spielerschaft an den PC fesselte, machen hier in GW2 die meisten nur noch die tägliche Aufträge und loggen sich dann aus. Ab und an gibts noch ein bischen mini content, damit die Spieler nicht weglaufen.


    Zu guter letzt frag ich mich "..hat GW2 mit Guild Wars nur noch dem Namen nach zu tun?.."; ich meine, schon allein den Namen hat der Nachfolger nicht verdient, da hier für "Gilden" am wenigsten getan wird. Kein Zusammengehörigkeitsgefühl, keine Gildenspezifischen Treffpunkte, eher rottet man sich so zum spielen zusammen. Ja okay,..es wird so langsam besser.....irgendwann.

    InGame Namen:


    BELON VON RATA SUM

    BELON VON ARIS

    BELON VON URAX

    BELON VON KI MAK

    BELON VON QJON


    LIGA DER MONDKRIEGER [LDM]

  • Alles was mehr anzeigt als es zur Zeit der Fall ist, wird wohl vermutlich auch besser sein.

  • Solang man z.b. beim Schlosskampf immernoch zu 90% KEINE Skills auslösen kann und die ganze Map massiv laggt gibt es weiterhin keine richtigen Massenschlachten, vielleicht ein Schritt in die richtige Richtung, allerdings wird hier eine Problembehebung wieder als Feature verkauft und ich ahne das sonst im ach so groß angekündigten WvW-Patch wieder so einiges auf der Strecke bleiben wird und sich die Leute dann weiter abwenden... :guilty:

  • Also das mit den Namensschildern...ich habe leider oft das Problem, dass zwar die Charaktere gerendert sind, also ich sehe den Char, aber es wird kein Name darüber eingeblendet. Oft erscheint der Name erst dann, wenn ich den Char anklicke. Passiert vor allem bei Chars, die sich ab und an unsichtbar machen. Ist im WvW sehr lästig, wenn da ein einzelner Spieler um die Ecke kommt, und ich nicht auf Anhieb sehe, ob es Freund oder Feind ist, oder wenn ein Dieb meuchelnd durch meinen Zerg läuft, wegen fehlendem Namen aber nicht als Feind erkennbar ist.


    Solange das so ist erscheint mir die Namensplakettenversion eigentlich unbrauchbar. Auch deswegen, weil man nirgends die Option hat, dass von ganz toten Gegnern die Namen ausblenden kann. Irgendwann ist der ganze Bildschirm voller roter Namen. Was davon noch lebt oder tot ist findet man meist nicht raus, wenn man nur wenige FPS hat.


    Und wenn sie nicht gleichzeitig die Datenübertragung vom Server optimiert haben, dann fürchte ich, dass die Skill- und Anzeigenverzögerungen noch zunehmen werden. Da wäre mir Culling am Ende lieber fürchte ich...

  • Nun auch wenn ich es schade (wenn auch verständlich) finde, dass das PvE weiter warten muss, ist es doch ein Schritt in die richtige Richtung. Ich finde zudem die abgestuften Möglichkeiten zur Einstellung gut. Wenn man sich schon die Anzahl der überhaupt angezeigten Entitäten selber einstellen kann, dann sollte das zusammen mit Namen ODER (bei besserem PC) LowRes-Charakterplatzhaltermodellen ODER (bei Super-PC) HighRes-Charaktermodellen (wie bisher) nun wirklich für jeden Spieler richtig einstellbar sein. Klar ist das Bekämpfen einer Horde Namensschilder nicht der Bringer, aber es ist sicher besser als von einem unsichtbaren Zerg überrannt zu werden. Dann flüchte ich lieber rechtzeitig vor dem "Schilderwald" :cheerful:. Und alternativ bleibt dazu eigentlich nur die bittere Pille zu schlucken: Leistungsstärkeren PC kaufen/schenken lassen/abstauben...


    Kleiner Nachsatz: Ich glaube, die Spielverzögerungen im derzeitigen WvW kommen in vielen Fällen daher, dass die PCs mit herkömmlichen Festplatten die Datenmengen nicht nachladen und darstellen können. Ich glaube persönlich nicht, das es ein Problem der Datenpakete ist, wenn man bedenkt, wie lange ich immer Löwenstein und die ganzen Anwesenden um mich herum lade (bzw. bis zum Einbau meiner SSD-Festplatte geladen habe. Jetzt braucht jede Karte nur noch etwa 5 Sekunden).

    Neu in der Welt von Tyria? Ständig volle Taschen und ohne Moos grade nix los? Dann schaut mal in meinen GW2-Einsteiger-Guide, erstellt und gehostet in Zusammenarbeit mit der Wartower-Community.


    Kodasch: Shylana (Sylvari Waldläuferin), Shyli (Norn, Wächterin), Shyleen (Mensch, Kriegerin), Shylea (Asura, Elementarmagierin), Shyleena (Mensch, Diebin)

  • Ein weiterer wichtiger Schritt auf dem Weg zum Goldstatus.

    Das Skillsystem war Guild Wars' Geist, die Vollendbarkeit der Charaktere seine Seele und PvP war sein Herz.
    Seinem Nachfolger, schon geistlos zur Welt gekommen, wurde im November auch die Seele entrissen.
    Schweigend lausche ich dem immer gleichen Takt seines verkümmerten Herzens und frage mich, was geblieben ist...

  • Mal sehen, wie es dann im Spiel aussehen wird, sobald der Patch öffentlich ist. Hoffentlich klappt dann wirklich alles so, wie Anet es sich vorstellt.


    Offtopic: Ich komme nicht mehr auf die englische Version der offiziellen Seite - es wird immer "de" geladen, selbst wenn ich "en" eingebe. Und wenn ich vom englischen Forum aus auf die Seite wechseln will (die dann englisch sein sollte), wird eine Fehlermeldung auf deutsch angezeigt (Seite nicht gefunden). Geht das nur mir so? Habe ich irgendwas verpasst?

    GW2: Faara - asuranische Gedankenmanipulatorin
    W*: Sora Gentlebreeze - flauschige Wissenschaftsaurin

  • jetzt fehlt nur noch eine Option um auch den Grafikbrei in den Kämpfen zu verringern
    mit taktischem Spielen hat das zum Teil nichts mehr zu tun, weil man einfach nichts mehr sieht
    nichtzuletzt -aber nicht nur- durch die vermehrt auftretenden legendären Waffen

  • boy ey wird ja mal echt zeit...
    ist nämlich ziemlich nervig, wenn im ts einer sagt, hey da sind sie macht stacken bla und durch ... und alle laufen schön rein und greifen an ( ich auch )... nach ~ 30 sekunden liegen auf dem boden beutel und man bekommt xp.. weitere 10 sekunden später sieht man 50 leichen auf dem boden :/


    dann kämpfe ich doch lieber gegen namen, als gegen gar nix :)


    Quote

    nichtzuletzt -aber nicht nur- durch die vermehrt auftretenden legendären Waffen


    immerhin habe ich die animation gesehen, wenn auch der charakter unsichtbar war :/

    ʞɔüɹnz uǝɹǝpuɐ uǝp nz sǝ ʇɥǝb ʇǝpɐqǝb ʇıǝʞbıןǝsʞɔüןb uı
    zʇısǝq uǝɹɥı ןɥüʍɥɔɹnp ɥɔı
    ǝɹoʇ ǝıp ɹıɯ ʇǝuɟɟö ǝıs pun

  • Das Einzige was sie mit den neuen Möglichkeiten tun, ist sich eine Möglichkeit zu schaffen bei weiteren Anzeigefehlern, Lags, Ruckeln usw. auf zu schwache Hardware verweisen zu können ;)


    WvW ist ganz nett, spiel ich derzeit am liebsten in GW2 weil die Dungeons immer gleich sind und es mir keinen Spaß macht immer wieder das Selbe zu tun. ABER es ist unmöglich Zerg vs Zerg zu spielen, es ist unmöglich koordiniert zu laufen wenns plötzlich nur noch lagt.


    Es liegt bestimmt nicht an der Leitung der Spieler, da hat mitlerweile jeder mehr als genug Bandbreite, es liegt an der bescheidenen Serverleistung - das wiederum wären aber Kosten und die wollen sie icht haben denn sie wollen Geld verdienen und nicht Geld ausgeben.