Guild Wars 2: Patchnotes 01.10.2012

  • <div style="position: relative">
    <img src='/news/images/symbols/update.gif' border='0' alt='Update-News' title='Update-News' width='64' height='56' />
    <div style="position: absolute; bottom: 0px; left: 69px">
    <div style="font-size: 18px;"><strong>Guild Wars 2: Patchnotes 01.10.2012</strong></div>
    <div style="height: 10px"><img src="/images/layout/strip.gif" width="614" height="6" /></div>
    </div>
    </div>
    <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1">
    <tr>
    <td class="boxmainborder"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
    <td class="boxmainbackground"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
    <td><img src="/news/images/strips/guild_wars_2_news.jpg" alt="Guild Wars 2 - News" title="Guild Wars 2 - News" width=690" height="30" style="margin-bottom: 5px"/></td>
    </tr>
    <tr>
    <td>
    <div align="justify"><span class="news_text">
    <p>Immer noch sind ArenaNets Entwickler flei&szlig;ig dabei, verschiedene Fehler im Spiel zu beheben, die Klassenbalance zu verbessern und Exploits zu verhindern. Zum 1. Oktober gab es daher ein neues <a href="https://forum-de.guildwars2.com/forum/info/news/Spielupdate-vom-1-Oktober-2012" target="_blank">Spielupdate</a>:</p>
    <p>[expander]<strong>Allgemein</strong></p>
    <ul>
    <li>Verschiedene Fehler behoben, die dazu f&uuml;hrten, dass Events und Fertigkeitsherausforderungen stecken blieben.</li>
    <li>Fehler behoben, die auf verschiedenen Kartenbereichen dazu f&uuml;hrten, dass Spieler au&szlig;erhalb des spielbaren Bereiches gelangen konnten.</li>
    <li>Fehler im Code f&uuml;r das schnelle Abschlie&szlig;en von Verliesen behoben. Spieler sollten nun keine verringerten Belohnungen erhalten, wenn sie nicht den Schnellabschluss-Debuff ausl&ouml;sen.</li>
    <li>Fehler wurde behoben, der dazu f&uuml;hrte, dass Spieler automatisch get&ouml;tet wurden, wenn sie die Haischlund-H&ouml;hlen in L&ouml;wenstein betraten.</li>
    <li>Exploit-Fehler in Ansehens-Regionen behoben, der es Spielern erm&ouml;glichte, sie schnell abzuschlie&szlig;en, indem sie mit Objekten interagiert haben, w&auml;hrend ihr Inventar voll war.</li>
    <li>Fehler behoben, der dazu f&uuml;hrte, dass Charr-Charaktere in einen Zustand versetzt wurden, in dem bei jedem Fall ein langer Schrei ausgesto&szlig;en wurde.</li>
    <li>Fehler behoben, der dazu f&uuml;hrte, dass Erfolge von &auml;lteren Charakteren nach Abschluss zur&uuml;ckgesetzt wurden, bevor der aktuelle Monat zu Ende war.</li>
    <li>Fehler bei der Umstellung von Gegenst&auml;nden von seelengebunden auf Account-gebunden wurden behoben, sodass sie jetzt wirklich Account-gebunden sind.</li>
    <li>Fehler behoben, der verhinderte, dass bestimmte Musik abgespielt wurde.</li>
    <li>Fehler in der Beutetabelle f&uuml;r untote Raupen behoben.</li>
    <li>Kamerafehler behoben, der gelegentlich dazu f&uuml;hrte, dass die Kamera zu nah an der R&uuml;ckseite des Spielers war.</li>
    <li>Die Umgebungs-Waffen Fass und Gr&uuml;ne Pflanze verschwinden jetzt, wenn sie eine bestimmte Zeit am Boden liegen. Das verhindert Kartenprobleme, die dadurch ausgel&ouml;st werden, dass hunderte dieser B&uuml;ndel ungenutzt am Boden liegen.</li>
    <li>Rune des Abenteurers und Sigill der Energie wurden &uuml;berarbeitet und gew&auml;hren jetzt jeweils 25% Ausdauer, wenn sie aktiviert werden.</li>
    <li>Belohnungen f&uuml;r das Abschlie&szlig;en der Ebenen von Aschfurt-Karte und die aller Welt gegen Welt-Karten wurden &uuml;berarbeitet, um angemessener f&uuml;r Stufe/Inhalt der Karte zu sein.</li>
    <li>Eine Fehlermeldung wurde hinzugef&uuml;gt, die angezeigt wird, wenn Spieler versuchen, zu viele Gildeneinladungen anzunehmen.</li>
    <li>Ausger&uuml;stete R&uuml;stung kann nicht mehr verwandelt werden.</li>
    <li>Fasskeilerei wurde &uuml;berarbeitet:
    <ul>
    <li>Lobb: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet.</li>
    <li>Werfen: Diese Fertigkeit hat nun die gleiche Reichweite wie fr&uuml;her Lobb, allerdings mit Wirkzeit.</li>
    </ul>
    </li>
    <li>Meister-Waffenschmiede verkaufen ihre G&uuml;ter nun, wie urspr&uuml;nglich vorgesehen, gegen M&uuml;nzen anstatt gegen Karma.</li>
    <li>Fr&auml;ulein Mipp verkauft im Almuten-Anwesen nun Currybr&ouml;tchen und nicht mehr veraltete Buffs.</li>
    <li>Charaktere erhalten nicht mehr Unverwundbarkeit, wenn sie unter Wasser angeschlagen sind und dann auftauchen. Diese &Auml;nderung wurde eingef&uuml;hrt, um zu verhindern, dass Spieler das Auftauchen daf&uuml;r missbrauchen, permanent unverwundbar zu sein.</li>
    <li>Der Handelsposten wird nun ordnungsgem&auml;&szlig; aktualisiert, wenn die Kontextmen&uuml;s f&uuml;r Gegenst&auml;nde im Inventar verwendet werden.</li>
    <li>Verwandelte kulturelle R&uuml;stung kann nun nicht mehr von anderen V&ouml;lkern ausger&uuml;stet werden.</li>
    <li>Wenn R&uuml;stungsboxen der Walk&uuml;re hergestellt werden, erhalten sie nun wie vorgesehen einen Wams und nicht zwei Helme.</li>
    </ul>
    <p><strong>Geschichte</strong></p>
    <ul>
    <li>Fehler im Geschichtenabschnitt Linienschiffe wurden behoben.</li>
    <li>In den folgenden Geschichtenabschnitten wurden Blockierungsfehler behoben: Der Pakt wird geschmiedet, Die Killing Fields, Kriegsneurose, Kurze Lunte, Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit, Maschine in Aktion und Turm gefallen.</li>
    <li>Die Schwierigkeit der folgenden Geschichtenabschnitte wurde angepasst: Die Killing Fields, Kommunikationswege, Ungez&uuml;gelte Minotauren, Tief im Schlamm, Linienschiffe, Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit, Feinde und Die Gerechtigkeit der K&ouml;nigin.</li>
    </ul>
    <p><strong>Events</strong></p>
    <ul>
    <li>Fehler behoben, der regelm&auml;&szlig;ig verhindert hat, dass das Event Klaue von Jormag abgeschlossen werden konnte.</li>
    <li>Katapulte und skalierende Veteranen wurden zum Br&uuml;cke-reparieren-Event in den Kessex H&uuml;geln zugef&uuml;gt.</li>
    </ul>
    <p><strong>Verliese</strong><br /><em>Schmelztiegel der Ewigkeit</em></p>
    <ul>
    <li>Die Schwierigkeit der Kreaturen und Bosse wurde heruntergesetzt, insbesondere Lebenspunkte und R&uuml;stung.</li>
    </ul>
    <p><em>Flammenzitadelle</em></p>
    <ul>
    <li>Exploits wurden behoben, die es Spielern erm&ouml;glichten, dieses Verlies &uuml;berm&auml;&szlig;ig schnell abzuschlie&szlig;en.</li>
    <li>Schwierigkeit des Sengenden Bildnisses wurde heruntergesetzt.</li>
    </ul>
    <p><em>Arah</em></p>
    <ul>
    <li>Ein Karten-Exploit wurde behoben, der es Spielern erm&ouml;glichte, dieses Verlies &uuml;berm&auml;&szlig;ig schnell abzuschlie&szlig;en.</li>
    <li>Ein Blockierungsfehler im Geschichtenmodus wurde behoben.</li>
    </ul>
    <p><strong>Player versus Player</strong></p>
    <ul>
    <li>Der automatische Ausgleich wird nicht mehr durchgef&uuml;hrt, sobald ein Team 80% des maximalen Punktestandes erreicht hat, wenn das Match durch den Punktestand entschieden wird.</li>
    <li>Der automatische Ausgleich wird in den letzten zwei Minuten des Spiels nicht mehr durchgef&uuml;hrt, wenn das Spiel durch Zeitablauf endet.</li>
    <li>Der automatische Ausgleich wurde &uuml;berarbeitet: Jeder, der sich freiwillig f&uuml;r den automatischen Ausgleich meldet, erh&auml;lt einen Bonus; zus&auml;tzlich erhalten alle Spieler, auf die der automatische Ausgleich angewendet wurde, den Siegerbonus. Wenn es keine Freiwilligen gibt, werden Spieler zuf&auml;llig bestimmt. Die Beschreibung f&uuml;r dieses System wurde auch &uuml;berarbeitet.</li>
    </ul>
    <p><strong>Welt gegen Welt</strong></p>
    <ul>
    <li>Die Rote-Portal-Feste in den Ewigen Schlachtfeldern wurde angepasst, um sicherzustellen, dass der Keine Belagerung-Debuff den gesamten Ausgangspunkt umfasst.</li>
    <li>Ein Fehler bei Festungsherren in Welt gegen Welt wurde behoben, der dazu f&uuml;hren konnte, dass sie immun gegen Schaden werden.</li>
    </ul>
    <p><strong>Klassen</strong><br /><em>Allgemein</em></p>
    <ul>
    <li>Waffenb&uuml;ndel f&uuml;r Klassen (Ingenieur-Kits, die Beschw&ouml;rungsfertigkeiten von Elementarmagiern, Kriegerbanner) k&ouml;nnen jetzt die Einstellung f&uuml;r automatischen Angriff beibehalten.</li>
    <li>Die folgenden Klassenfertigkeiten k&ouml;nnen nun 3 Ziele treffen statt 1:
    <ul>
    <li>Elementarmagier-Dolch: Blitzpeitsche, Blitz-Ber&uuml;hrung</li>
    <li>Mesmer-Speer: Stechen, Sto&szlig;, Ausweichender Schlag</li>
    <li>Waldl&auml;ufer-Speer: Stechen, Sto&szlig;, Ausweichender Schlag, Wurfpfeil, Gegenschlag</li>
    <li>Dieb-Speer: Stechen, Sto&szlig;, Giftspitzen-Schlag, NeunLiebscheiger Schlag [Anm. d. Redaktion: gemeint ist nat&uuml;rlich der 'neunschw&auml;nzige Schlag' - ANet self pawned by censorship]</li>
    <li>Krieger-Speer: Stechen, Sto&szlig;, Aufspie&szlig;en, Seemannsraserei, Parieren</li>
    </ul>
    </li>
    </ul>
    <p><em>Elementarmagier</em></p>
    <ul>
    <li>Flammenausbruch: Diese F&auml;higkeit kann nicht mehr verwendet werden, wenn sich das Ziel hinter dem Spieler befindet.</li>
    <li>Blitzwelle: Diese F&auml;higkeit hat nicht mehr unendliche Reichweite und kann nicht auf Ziele hinter dem Spieler abgefeuert werden. Sie wird jetzt auch korrekt von der Sichtlinie beeinflusst und funktioniert mit der Arkane Macht-Eigenschaft Sprengstab.</li>
    </ul>
    <p><em>Ingenieur</em></p>
    <ul>
    <li>Elixier X: Die Dauer dieser F&auml;higkeit wird nun sowohl durch die Erfindungen-Eigenschaft Elitevorr&auml;te als auch durch die Alchemie-Eigenschaft M&auml;chtige Elixiere verl&auml;ngert.</li>
    <li>Gefriergranate: Diese Fertigkeit profitiert nun nicht mehr von der Sprengstoff-Eigenschaft Grenadier.</li>
    <li>Knieschuss: Diese Schusswaffen-Eigenschaft wirkt sich bei Ingenieuren nun auf alle Fertigkeiten, die bewegungsunf&auml;hig machen, aus. Der Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden ausgel&ouml;st werden, um zu verhindern, dass Spieler ihn ausnutzen, um Verkr&uuml;ppelung massiv zu stapeln.</li>
    <li>M&ouml;rser: Diese Fertigkeit wird nun korrekt von der Erfindungen-Eigenschaft Gezogene Gesch&uuml;tzturml&auml;ufe beeinflusst.</li>
    <li>Gezogene L&auml;ufe: Diese Schusswaffen-Fertigkeit funktioniert mit dem Elixierkanonen-Kit jetzt auch unter Wasser.</li>
    </ul>
    <p><em>W&auml;chter</em></p>
    <ul>
    </ul>
    <ul>
    <li>Siegel des Ruins: Die Animation dieser Fertigkeit wird nun korrekt angezeigt, wenn sie von Charakteren, die Gro&szlig;schwerter und H&auml;mmer nutzen, aktiviert wird.</li>
    <li>Linie der Abwehr: Diese Fertigkeit h&auml;lt nun 5 Sekunden an statt 8.</li>
    <li>Gn&auml;dige Intervention: Diese Fertigkeit wurde &uuml;berarbeitet und heilt nun, wenn sie vollst&auml;ndig durchgef&uuml;hrt und nicht abgebrochen wird.</li>
    <li>Erneuerter Fokus: Diese Fertigkeit funktioniert nun besser unter Wasser (Spieler k&ouml;nnen F&auml;higkeiten schneller einsetzen). Sie funktioniert jetzt auch mit der Tugenden-Eigenschaft Elite-Fokus. Diese Fertigkeit l&auml;dt jetzt auch Tugend der Tapferkeit korrekt auf, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird.</li>
    <li>Schild der Absorption: Diese Fertigkeit wird nun f&uuml;r alle V&ouml;lker korrekt angezeigt.</li>
    <li>Wutentbrannter Geist: Die Dauer von Vergeltung wurde f&uuml;r diese Ehre-Eigenschaft von 10 auf 3 Sekunden verk&uuml;rzt.</li>
    </ul>
    <p><em>Mesmer</em></p>
    <ul>
    <li>Alle Trugbilder und Klone, die Mesmer verwenden k&ouml;nnen, wurden angepasst, um sicherzustellen, dass sie innerhalb ihrer Reichweiter aktiviert werden.</li>
    <li>Mantras funktionieren nun unter Wasser genau so wie &uuml;ber Wasser. Sie werden auch nicht mehr voll aufgeladen, wenn sie unterbrochen werden.</li>
    <li>Illusion&auml;re Riposte: Diese Fertigkeit funktioniert nun wie vorhergesehen mit der Zweikampf-Eigenschaft Klingen&uuml;bung.</li>
    <li>Trugbild-Wache: Diese Fertigkeit hat nicht mehr 0 Sekunden Wiederaufladezeit, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird. Ihre Wiederaufladezeit betr&auml;gt nun etwa 5 Sekunden.</li>
    </ul>
    <p><em>Nekromant</em></p>
    <ul>
    <li>Blut ist Kraft: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt nun 10 Stapel Macht, aber keine zus&auml;tzliche Lebenskraft.</li>
    <li>Todesk&auml;lte: Diese Bosheit-Eigenschaft verlangsamt nun nicht mehr den automatischen Angriff des Spielers, wenn sie aktiviert wird.</li>
    <li>Epidemie: Diese Fertigkeit hat nun nicht mehr unendliche Reichweite.</li>
    <li>Heimsuchen: Diese Schattenunhold-Fertigkeit wird nun sofort ausgel&ouml;st.</li>
    <li>Letzter Atemzug: Diese Seelensammlung-Fertigkeit wendet nun Schutz und Entfernen von Bet&auml;ubung an, als w&uuml;rde man Spektralr&uuml;stung verwenden. Ihre Wiederaufladezeit betr&auml;gt jetzt auch wie angezeigt 60 Sekunden und ihre Dauer wurde auf 6 Sekunden verk&uuml;rzt.</li>
    <li>Lebens&uuml;bertragung: Diese Fertigkeit funktioniert jetzt korrekt mit der Seelensammlung-Eigenschaft Pfad nach Mitternacht.</li>
    <li>Leben abzapfen: Diese Fertigkeit f&uuml;gt nun korrekt Schaden zu mit der vorhergesehenen Reichweite von 600.</li>
    <li>Spektralgriff: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt nun auch 10% Lebenskraft, wenn sie verwendet wird. Die Fl&uuml;che-Eigenschaft Spektrale Einstimmung erh&ouml;ht f&uuml;r diese Fertigkeit die Dauer von K&uuml;hle nun korrekt auf 6 Sekunden.</li>
    <li>Spektralgang: Diese Fertigkeit gew&auml;hrt nun keine Lebenskraft mehr, wenn der Spieler getroffen wird, wenn er Todesschleier, Seuche oder Lich-Gestalt aktiviert.</li>
    <li>Vampirismus: Diese Blutmagie-Eigenschaft interagiert nun korrekt mit der Blutdurst-Eigenschaft und erh&ouml;ht Leben abzapfen wie vorhergesehen.</li>
    </ul>
    <p><em>Waldl&auml;ufer</em></p>
    <ul>
    <li>Umschlingen: Diese Fertigkeit wird nun korrekt von der &Uuml;berleben in der Wildnis-Eigenschaft Wildniswissen beeinflusst.</li>
    <li>Wunden lecken: Diese Fertigkeit funktioniert jetzt nur f&uuml;r Tiergef&auml;hrten von Waldl&auml;ufern.</li>
    </ul>
    <p><strong>Update des Beta-Clients f&uuml;r Mac:</strong></p>
    <ul>
    <li>Fehler behoben, der verhindert hat, dass Spieler das At-Zeichen (@) in die Anmelde-Felder des Launchers eingeben konnten, wenn sie franz&ouml;sische Apple-Tastaturen verwendet haben.</li>
    <li>Fehler behoben, der Edelsteink&auml;ufe verhindert hat.[/expander]</li>
    </ul><p><strong>Quellen:</strong> <a href='https://forum-de.guildwars2.com/forum/info/news/Spielupdate-vom-1-Oktober-2012' target='_blank' title='Guild Wars 2 (offizielles Forum)'>Guild Wars 2 (offizielles Forum)</a></p> </span></div>
    </td>
    </tr>
    </table></td>
    </tr>
    </table></td>
    </tr>
    </table>

  • Wie ist denn der Schnellabschluss-Debuff definiert? Hab bei Google leider nichts gefunden...

    IGN GW: Lady Mila Rose N/x Göttin unter Sterblichen (30/30)
    IGN GW2: Lady Mila Rose Nekromant
    IGN GW2: Cute Gogo Yubari Krieger

  • Blitzpeitsche/Blitzberührung nun endlich mit AoE, sehr nett.

    „Du wirst den Menschen ein leuchtendes Beispiel sein.
    Sie werden dir nacheifern, sie werden stolpern, sie werden fallen.
    Doch schließlich, werden Sie zu dir in die Sonne aufsteigen.
    Mit der Zeit, wirst Du ihnen helfen Wunder zu vollbringen.“

  • Schnellabschluss-Debuff ?? Was soll das bitte heissen? Also wir machen CoF explo Weg 2 innerhalb von 30 min. Ist das zu schnell??? In welchen Zeitraum ist den so ein Verliesrun angemessen??

  • Quote

    Ausgerüstete Rüstung kann nicht mehr verwandelt werden.


    mh.. wie darf man das verstehn ? sobald ich einen rüstungs(skin) ausgerüstet habe kann ich den nichtmehr später wieder auf eine bessere rüstung übertragen ? das wäre ja mal echt übel das zeiht dann geld ohne ende wenn man vor lvl 80 sich seinen skin schon zusammengebastelt hat aber okay.. oder ist das anders gemeint ?

  • Allein das die Eventreihe in der Flucküste wieder funktioniert stimmt mich schon glücklich. Die Fertigkeitspunkte die meinem Dieb noch fehlen werde ich im laufe des Tages abklappern um zu sehen ob die vom Patch betroffen sind. Ansonsten sind es nur Fehlerbehebungen. Linie der Abwehr war nicht nötig mMn. Hat schließlich auch einen hohen recastimer.

  • mh.. wie darf man das verstehn ? sobald ich einen rüstungs(skin) ausgerüstet habe kann ich den nichtmehr später wieder auf eine bessere rüstung übertragen ? das wäre ja mal echt übel das zeiht dann geld ohne ende wenn man vor lvl 80 sich seinen skin schon zusammengebastelt hat aber okay.. oder ist das anders gemeint ?


    So hab ich das auch verstanden und das wäre dann ziemlich bescheuert...

  • Schnellabschluss-Debuff ?? Was soll das bitte heissen? Also wir machen CoF explo Weg 2 innerhalb von 30 min. Ist das zu schnell??? In welchen Zeitraum ist den so ein Verliesrun angemessen??


    30min ist ok, nach meiner Erfahrung kommt der Debuff erst bei deutlich unter 15min zum wirken.

    Selina Miyu [Ele lvl80] | Worfox I [Dieb lvl80] | Worfox II [Krieger lvl80] | Elvira Kalpurnia [Mesmer lvl80] | Lord Worfox [Wächter lvl80]

  • mh.. wie darf man das verstehn ? sobald ich einen rüstungs(skin) ausgerüstet habe kann ich den nichtmehr später wieder auf eine bessere rüstung übertragen ? das wäre ja mal echt übel das zeiht dann geld ohne ende wenn man vor lvl 80 sich seinen skin schon zusammengebastelt hat aber okay.. oder ist das anders gemeint ?


    Wenn man die engl. Patchnotes anschaut machts mehr Sinn:
    "Armor that is currently equipped can no longer be transmuted."


    Also man kann die Rüstung nicht mehr am Charakter transmuten, sondern muss sie erst ausziehen (so hab ich's verstanden).

    ~ACAlCapone~


    Guild Wars 2:
    Officer of Phantom Commando [PC]


    Guild Wars 1:
    Officer of Phantom Commando [PC]
    Ex-Officer of Extreme Damage [Nice]

  • Quote

    Ausgerüstete Rüstung kann nicht mehr verwandelt werden.


    Was ist das denn für ein Schwachsinn? Bestärkt mich grade darin, weiter bei BF3 und PEs zu bleiben, kein Bock mir die Kryta Rüstung nochmal im Shop zu kaufen.


    @Spielmann: Wenn man es so interpretiert, gut, ändert ja nix. Nur frag ich mich dann, warum man es überhaupt ändert.

  • Wenn man die engl. Patchnotes anschaut machts mehr Sinn:
    "Armor that is currently equipped can no longer be transmuted."


    Also man kann die Rüstung nicht mehr am Charakter transmuten, sondern muss sie erst ausziehen (so hab ich's verstanden).


    Und was ist bitte der Sinn dahinter, wenn ich mir beim Transmutieren nun erstmal alles ins Inventar packen muss?
    Sinnloser Updatepunkt.


    Hoffe, sie habens wenigstens diesmal mit den Fertigkeits NPCs hinbekommen. Nach jedem Patch sinds ja neue, die plötzlich nicht mehr funktionieren oder vom Erdboden verschluckt werden.

  • Schnellabschluss-Debuff ??


    Quote

    Ein offizieller Beitrag im Forum
    Our DR system combats repeated runs, and has a global presence as well effecting other dungeons. So if you run multiple 10 minute dungeons, back to back then you are going to get hit with the DR system no matter which paths you choose.


    Bezüglich der Transmutation aktuell aufpassen, da scheint etwas anderes passiert zu sein als gewollt. Ich habe Berichte gelesen, dass unter gewissen Umständen Gegenstände einfach verschwinden, anstatt dass eine Fehlermeldung kommt.

  • mh.. wie darf man das verstehn ? sobald ich einen rüstungs(skin) ausgerüstet habe kann ich den nichtmehr später wieder auf eine bessere rüstung übertragen ? das wäre ja mal echt übel das zeiht dann geld ohne ende wenn man vor lvl 80 sich seinen skin schon zusammengebastelt hat aber okay.. oder ist das anders gemeint ?


    Quote

    Armor that is currently equipped can no longer be transmuted.


    Auf jeden Fall muss man diese Rüstung offensichtlich erst einmal in das Inventarfenster ziehen.
    Sinnfreier geht es nicht..Aber gut, dass für so etwas dann Ressourcen verschw...vergeben werden!

  • Und was ist bitte der Sinn dahinter, wenn ich mir beim Transmutieren nun erstmal alles ins Inventar packen muss?
    Sinnloser Updatepunkt.


    Auf jeden Fall muss man diese Rüstung offensichtlich erst einmal in das Inventarfenster ziehen.
    Sinnfreier geht es nicht..Aber gut, dass für so etwas dann Ressourcen verschw...vergeben werden!



    So viel ich weiß, hat es mit einem Glitch zu tun, der es erlaubte seelengebundene Rüstungsteile auf andere Charaktere zu übertragen. Insofern nicht so ganz sinnfrei.
    Mir gefallen die Patchnotes sehr gut, wie immer sehr schöne Arbeit :)

  • Vielleicht beugt man so einem möglichen Exploit vor. Ich ziehe meine Rüstungen übrigens schon seit dem ersten Mal transmutieren aus und packe Rüstung und entsprechenden Skin zusammen im Inventar, weil es so einfacher ist zu transmutieren.


    Klar, für einige scheint dieses pipifax Änderung wieder der Untergang des Abendlandes zu sein.


    Generell zum Patch - viele Fehlerbehebungen, da bin ich ja mal aufs Spiel gespannt und werde heute direkt mal die Events abklappern, die in den letzten Tagen festhingen.